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Intel® Software Innovator Program

Desenvolvedores em destaque

Promovendo o Dia Internacional da Mulher e o Mês da Conscientização sobre Deficiências no Desenvolvimento

Em homenagem ao Mês da Conscientização sobre Deficiências no Desenvolvimento, estamos promovendo projetos e eventos para inovações tecnológicas que ajudam a melhorar a qualidade de vida das pessoas com deficiência. Além disso, pelo terceiro ano consecutivo, celebramos o Dia Internacional da Mulher patrocinando uma variedade de eventos que capacitam e apresentam mulheres que atuam em tecnologia em todo o mundo.



Inovadores em destaque


Innovators of Tomorrow: Paul Langdon

Este recurso mensal enfoca os desenvolvedores em nosso programa Intel® Software Innovator. Neste episódio, conversamos com Paul Langdon sobre seu trabalho com comutadores inteligentes e dispositivos domésticos, o AWS DeepLens* e a comunidade maker em Hartford, Connecticut.


Pachyderm*: controle de versão e pipeline dos dados

O núcleo de código aberto do Pachyderm* permite fluxos de trabalho de ciência de dados sustentáveis por meio de um sistema independente de linguagem para controle da versão dos dados com pipelining de dados. O projeto do Innovator Daniel Whitenack utiliza contêineres para análise e processamento distribuído. Ele também usa a proveniência de dados para aprendizado de máquina e pipelining de inteligência artificial e gerenciamento de dados no Kubernetes. Essencialmente, o que o GitHub* faz em termos de colaboração e reprodutibilidade para código, o Pachyderm faz para os dados.


Innovators of Tomorrow: Peter Ma

Neste episódio, conversamos com Peter Ma sobre sua incrível série vitórias em hackathons. Ele discute sua inspiração para alguns de seus projetos, como o Anti-Snoozer (um dispositivo que alerta os motoristas que adormecem) e o Vehicle Rear Vision (um dispositivo que usa uma câmera Intel® RealSense™).


Trabalhando em RV para criar conteúdo em RV

Justin Link, da Chronosapien, discute alguns dos desafios sob a perspectiva dos desenvolvedores que estão envolvidos na criação de conteúdo para a realidade virtual. Ele mostra maneiras em que sua equipe está mudando seu processo para criar conteúdo de forma mais eficiente, mais efetiva e mais colaboradora.


Vitruvian Game Wingsuit—Automação de RV

Leia sobre como Paolo Moro e sua equipe criaram um simulador de voo wingsuit usando várias tecnologias, incluindo o HTC Vive*, Steam* VR SDK e o software Unity*. O usuário controla o vôo com um joystick e usa uma mochila com bateria que cria, sem fio, a realidade virtual.


Innovators of Tomorrow: Lilli Szafranski

Este episódio apresenta Lilli Szafranski da Lumina Labs e faz uma abordagem de seu projeto, Stoicheia. Este projeto combina a antiguidade clássica e a tecnologia de ponta em um dodecaedro de vitrais digital usando um algoritmo de software aleatório contínuo para controlar mais de 2200 LEDs. Lilli espera que seu trabalho ajude as pessoas a perceber que o desenvolvimento de software não é apenas para nerds—é altamente criativo e pode ser bastante bonito.


Underminer Studios e DeveloperWeek em Austin

Tim e Alex Porter da Underminer Studios demonstram o  Confronting Fear of Heights, uma ferramenta de realidade virtual (RV) para terapia. Eles também ofereceram um desafio de hackathon para o melhor uso dos Intel® Graphics Performance Analyzers (Intel® GPA) para otimizar projetos dos desenvolvedores. Considerados como especialistas em técnicas de otimização de RV, os Porters se concentraram em tornar as pessoas interessadas em experimentar com as bases da realidade virtual e aumentada e introduzi-las em ferramentas de código aberto.


Innovators of Tomorrow: Pedro Kayatt

Neste episódio, conversamos com Pedro Kayatt sobre seu trabalho em realidade virtual. Pedro trabalha para trazer experiências de RV de qualidade para todos por combinar educação e jogos e por trabalhar com as escolas para tornar a tecnologia e a experiência mais acessíveis. Pedro discute os jogos em que ele está trabalhando agora e como ele e sua equipe criaram Dinos do Brasil, uma experiência RV que leva você ao mundo dos dinossauros e agora é uma exibição permanente no maior museu do Brasil.


Programador, educador e entusiasta de código aberto Johnny Chan

Como alguém que está constantemente em busca de mais conhecimento, Johnny Chan está sempre ansioso para aprender e tentar coisas novas. Ele compartilha o que aprende com os outros através do seu blog e contribuições em fóruns para ajudar a facilitar o caminho para os outros que estão aprendendo novas tecnologias. Johnny nos conta um pouco mais sobre si mesmo e sobre seus projetos.

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Atualizações de inovação

Um drone entregando um pacote em um armazémUse drones e Internet das coisas para monitoramento de armazém

Sendo uma abordagem econômica para o monitoramento de armazéns, o Shriram KV usa quadricópteros para aumentar a eficiência. Muito da perda de estoque deve-se a técnicas de monitoramento manual ineficientes. Uma opção acessível, precisa e viável é usar um drone para voar dentro de um depósito para rastrear mercadorias, fornecer atualizações e eliminar a chance de perda de estoque.


Esquilo e dois pássaros em um alimentadorAprendizado de máquina recursivo na borda: um estudo de caso para treinar um identificador de espécies de pássaros

Usando um modelo de reconhecimento de imagem existente, o Innovator Paul Langdon construiu uma biblioteca secundária de sementes que estende um classificador de pássaros. Isso resulta em um modelo mais específico para identificar espécies específicas de aves. A metodologia se adapta facilmente a qualquer cenário de subclassificação. Ele também fornece automação para treinamento de modelo ao coletar dados de campo na borda usando a plataforma de aprendizado de máquina AWS DeepLens* com o AWS Greengrass* e o SageMaker.


Jogadores I O e EuropaJogo IoEuropa

O Innovator Mark Stumbris está procurando colaboradores para ajudar a incorporar a RV e a IA nesse jogo educacional de código aberto que faz você questionar os padrões socioeconômicos e de guerra. Neste jogo, o conflito irrompe entre as luas de Júpiter, Io e Europa, à medida que acordos comerciais e órbitas mais próximas as reúnem de maneiras que são voláteis para seus ambientes.


Diagrama do workflow do AWS DeepLensImplementação do DIY do AWS* DeepLens com Intel® NUC

Paul Langdon mostra como construir o seu próprio kit de ferramentas de desenvolvimento de aprendizado de máquinas com o Intel® NUC e o AWS* DeepLens. O projeto demonstra a configuração do hardware e a instalação do seu primeiro modelo de treinamento para implementar visão computacional na borda.


captura de tela do jogo Killing Zombies with FriendsKilling Zombies with Friends—Um jogo multiplayer local de realidade virtual

Você tem o que é preciso para sobreviver nesta paisagem apocalíptica e ser o melhor? Pablo Farias Navarro criou o Killing Zombies with Friends, que é um jogo multiplayer local onde os jogadores compartilham os mesmos óculos de RV.


Conference attendee using a VR racing simulatorSimulador de movimentos de corridas em RV com Intel na Indonésia

Recentemente, Firmansyah Saftari desenvolveu uma plataforma de simulador de movimentos para um jogo de corrida de carros em realidade virtual, que ele demonstrou no evento Gaming Laptop Promo patrocinado pela Intel na Indonésia. Completando o projeto em apenas 22 dias, esse simulador com dois graus de liberdade (2DOF) é equipado com um microcontrolador Arduino*, uma TV UHD curva de 42 polegadas como tela, um visor de RV Vive* e o jogo Project Cars VR, da Steam*.


logo for Wonda VR Wonda VR

A Wonda VR torna mais fácil para os criadores e instituições de conteúdo criar e compartilhar experiências de aprendizagem em RV altamente envolventes em qualquer plataforma de RV. Jeet Raut criou o Wonda VR para que qualquer pessoa com uma câmera de 360° e habilidades básicas de edição de vídeo possa explorar o poder da RV para projetos relacionados à aprendizagem e ao desenvolvimento. Sem a necessidade de um desenvolvedor de engines de jogos de alto custo, a publicação em plataformas de RV torna-se mais econômica e acessível.


logo for Sensey librarySensey: Sensor baseado em evento simplificado e detecção de gestos

Nishant Srivastava criou uma biblioteca Android* que torna mais simples e fácil experimentar com eventos de sensor e detectar gestos. A biblioteca elimina a maioria dos códigos repetitivos para lidar com a criação de detecção de eventos e gestos baseados em sensores no Android. Sensey foi exibido na Must Have Libraries List, publicada pela CodePath, nas Top 5 Android Libraries da COBE e nas Best Android Libraries for Developers da CloudRAIL.


Imagem de sombra de fantoche com espada Shadow Fencer Theater

Experimente esse jogo baseado na web de luta de espadas de física estranha que Alex Schuster situou no mundo de sombras de fantoches. Este jogo divertido e acelerado está cheio de um elenco criativo de personagens, o que pode torná-lo altamente viciante.


alguém jogando o ParrotAttacks VRParrotAttacks VR

Thomas Endres e Martin Foertsch criaram o ParrotAttacks VR—um jogo arcade de tiro de realidade virtual escrito em Unity* 3D. Usando um controlador HTC Vive*, seu objetivo é atirar no maior número de pássaros que puder antes que o tempo acabe. Trata-se de uma continuação de seu jogo original, controlado por gestos, e eles têm planos de integrar um nó multiplayer em lançamentos futuros.


Screenshot of the Sidekicks holographic AI assistantSidekicks Co: o primeiro assistente holográfico de IA

Omar Isaac projetou o Sidekick Co. como o assistente essencial de IA que todos as famílias necessitam. Semelhante ao Siri* (da Apple*) e ao Alexa* (da Amazon*), o Sidekick Co. vai um passo adiante com um criativo pequeno robô que você pode ver e com o qual pode interagir—não só respondendo suas perguntas, mas também brincando.


dois desenvolvedores trabalhando em um robô durante o desafioRobô de competição de veículos terrestres inteligentes da RoboJackets

A equipe de Daniil Budanov, RoboJackets, compete anualmente na Intelligent Ground Vehicle Competition (uma competição internacional de robótica), que gira em torno de uma navegação autônoma em uma pista de obstáculos ao ar livre. Devido à natureza barulhenta e inconsistente do ambiente de competição, eles propõem mover seus algoritmos de detecção de pista para uma rede neural convolutiva usando o Stick de computação neural Intel® Movidius™ para inferir os limites, com base na segmentação e classificação de espaço de dirigibilidade.