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Programa Intel® Software Innovator

Desenvolvedores em destaque

Intel® Software Innovators em destaque na SIGGRAPH 2018

Veja como os Innovators usam a tecnologia Intel® para aprimorar seus projetos inovadores. Com o poder de computação dos processadores Intel® Xeon® e dos frameworks otimizados para a tecnologia Intel®, os desenvolvedores podem projetar ferramentas criativas para artistas 3D e desenvolvedores de jogos para criar gráficos surpreendentes. Saiba mais sobre alguns dos projetos inovadores demonstrados no SIGGRAPH 2018.



Inovadores em destaque

Inovadores do futuro: Corey Warning e Will Lewis

Innovators of Tomorrow é uma apresentação mensal que se concentra em desenvolvedores participantes de nosso programa Intel® Software Innovator. Neste episódio, falamos com Corey Warning e Will Lewis da Rose City Games em Portland, Oregon. Seu novo jogo em desenvolvimento, o The World Next Door, é um jogo de ação e aventura baseado em narrativas, inspirado na narrativa emocional e na ação emocionante tanto de jogos anime como independentes..

Intel® AI DevCon: uma perspectiva inovadora

Inovadores selecionados tiveram a oportunidade de viajar para São Francisco e demonstrar seu trabalho no principal evento de inteligência artificial da Intel, o Intel® AI DevCon. Este evento reuniu as principais mentes da ciência de dados, aprendizado de máquina e aprendizagem profunda, e muito mais.


O estado da fotogrametria em gráficos de tempo real

O promissor desenvolvedor de jogos independentes, Cristiano Siqueira, estará demonstrando como está expandindo os limites do que pode ser feito com gráficos reais para ambientes de jogos no SIGGRAPH 2018. Saiba como, em termos de arte digital, a fotogrametria nos permite "extrair" ativos da vida real.


Tejumade Afonja: fazendo a diferença na Nigéria

Uma sede de conhecimento e uma motivação inabalável são duas características cruciais que motivam Tejumade Afonja. Veja como ela está usando a IA para fazer uma grande diferença na Nigéria, construindo a comunidade de IA através de seus workshops AI Saturdays Lagos.


Como uma nave espacial pode usar IA? – Parte 1

Imagine a tecnologia de ponta e a IA necessárias para manter uma alta qualidade de vida em uma espaçonave para uma jornada de 300 dias até Marte. Em sua primeira de uma série em três partes, Justin Shenk aborda como a visão por computacional e a IA podem ser implementadas para aumentar a qualidade de vida no espaço.


Innovators of Tomorrow: Justin Shenk

Nesse episódio, conversamos com Justin Shenk sobre seus projetos de IA que se concentram em aplicativos interativos, como visualização de treinamento em redes neurais e jogos de detecção de emoções.


Detecção de câncer de mama usando IA

A IA pode reduzir drasticamente a necessidade de a equipe médica examinar os slides de mamografia manualmente, economizando tempo, dinheiro e possivelmente vidas. Saiba como você pode usar a tecnologia Intel® para treinar uma rede neural convolucional para detectar câncer de mama.


Dê uma olhada no jogoThe End of Tomorrow de RV

Alice e Eric, da Edsenses, viajaram da China para demonstrar seu jogo na Game Developers Conference (GDC) 2018. The End of Tomorrow  é um jogo de RV imersivo ambientado em um mundo futurista que coloca humanos contra robôs.

 
Atualizações de inovação

Ilustração digital pictóricaPintura digital: um processo acelerado

Ven Locklear descreve como conceituar, reunir referências, esboçar e finalizar um conceito ou ilustração, com foco na eficiência e velocidade da pintura digital. Ele detalha as formas pelas quais qualquer pessoa pode usar o SketchUp* e várias ferramentas no Photoshop* para complementar ou acelerar todo o processo de pintura digital.


drone criado com programa 3DIntensifique seu pipeline de ativos 3D

Jarrett discute seu processo de quatro partes para criar recursos 3D, do conceito à implementação. Esse processo considera a funcionalidade geral ao demonstrar como qualquer pessoa, em qualquer nível de habilidade, pode usar ferramentas digitais para economizar tempo e frustração.


captura de tela do processo de reconhecimento facial em execuçãoLeve a inteligência às bordas

Ao permitir que as máquinas aprendam, raciocinem, atuem e adaptem-se no mundo real, a inteligência artificial e o aprendizado de máquina ajudam as empresas a liberar níveis mais profundos de conhecimento e ideias. Saiba como o Stick de computação neural Intel® Movidius™ permite que você desenvolva aplicativos de inferência de aprendizagem profunda na borda.


Homem monitorando uma criança que está demonstrando um jogo de RVOrlando VR Meetup: RA e RV em 2018 e demonstrações de campos de batalhas virtuais

Desenvolvedores, aficionados e entusiastas reuniram-se em Orlando para acompanhar o estado da RA e da RV na indústria. Mais de 50 pessoas da comunidade puderam fazer uma rede e assistir a uma demonstração de um dos projetos da própria comunidade: campos de batalha virtuais.


Teste os limites dos gráficos em tempo real

Cristiano Siqueira usa a poderoso mecanismo de jogos Unreal Engine* 4, a API Vulkan * e os vários núcleos em um processador Intel® Core™ i9+ para demonstrar a verdadeira extensão do que pode ser feito com gráficos em tempo real.


Experimente efeitos visuais e visualizações 3D

Marc Potocnik apresenta seu mais recente e maior trabalho de animação criado em seu estúdio, o renderbaron. Com foco em sombreamento, iluminação e renderização para criar visualizações 3D para o Cinema 4D*, sua abordagem usa apenas a iluminação local. Isso lhe dá controle absoluto sobre todos os parâmetros de iluminação e acelera a renderização de animações em seu pipeline baseado em CPU.


Um drone entregando um pacote em um armazémUse drones e Internet das coisas para monitoramento de armazém

Sendo uma abordagem econômica para o monitoramento de armazéns, o Shriram KV usa quadricópteros para aumentar a eficiência. Muito da perda de estoque deve-se a técnicas de monitoramento manual ineficientes. Uma opção acessível, precisa e viável é usar um drone para voar dentro de um depósito para rastrear mercadorias, fornecer atualizações e eliminar a chance de perda de estoque.


Esquilo e dois pássaros em um alimentadorAprendizado de máquina recursivo na borda: um estudo de caso para treinar um identificador de espécies de pássaros

Usando um modelo de reconhecimento de imagem existente, o Innovator Paul Langdon construiu uma biblioteca secundária de sementes que estende um classificador de pássaros. Isso resulta em um modelo mais específico para identificar espécies específicas de aves. A metodologia se adapta facilmente a qualquer cenário de subclassificação. Ele também fornece automação para treinamento de modelo ao coletar dados de campo na borda usando a plataforma de aprendizado de máquina AWS DeepLens* com o AWS Greengrass* e o SageMaker.


Jogadores I O e EuropaJogo IoEuropa

O Innovator Mark Stumbris está procurando colaboradores para ajudar a incorporar a RV e a IA nesse jogo educacional de código aberto que faz você questionar os padrões socioeconômicos e de guerra. Neste jogo, o conflito irrompe entre as luas de Júpiter, Io e Europa, à medida que acordos comerciais e órbitas mais próximas as reúnem de maneiras que são voláteis para seus ambientes.


Diagrama do workflow do AWS DeepLensImplementação do DIY do AWS* DeepLens com Intel® NUC

Paul Langdon mostra como construir o seu próprio kit de ferramentas de desenvolvimento de aprendizado de máquinas com o Intel® NUC e o AWS* DeepLens. O projeto demonstra a configuração do hardware e a instalação do seu primeiro modelo de treinamento para implementar visão computacional na borda.


captura de tela do jogo Killing Zombies with FriendsKilling Zombies with Friends—Um jogo multiplayer local de realidade virtual

Você tem o que é preciso para sobreviver nesta paisagem apocalíptica e ser o melhor? Pablo Farias Navarro criou o Killing Zombies with Friends, que é um jogo multiplayer local onde os jogadores compartilham os mesmos óculos de RV.


Conference attendee using a VR racing simulatorSimulador de movimentos de corridas em RV com Intel na Indonésia

Recentemente, Firmansyah Saftari desenvolveu uma plataforma de simulador de movimentos para um jogo de corrida de carros em realidade virtual, que ele demonstrou no evento Gaming Laptop Promo patrocinado pela Intel na Indonésia. Completando o projeto em apenas 22 dias, esse simulador com dois graus de liberdade (2DOF) é equipado com um microcontrolador Arduino*, uma TV UHD curva de 42 polegadas como tela, um visor de RV Vive* e o jogo Project Cars VR, da Steam*.


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