关于英特尔® 凌动™ x3 SoC 处理器系列游戏开发人员需要了解的几件事

 

简介

 

2015 年 1 月,英特尔发布了英特尔® 凌动™ x3 处理器系列(代号 “SoFIA”),该产品是一款低成本片上系统 ( SoC),采用 64 位英特尔凌动处理器内核和集成式蜂窝基带调制解调器,可支持智能手机、功能手机、手机平板和平板电脑。 自发布至今,英特尔® 凌动™ x3-C3200RK 和英特尔® 凌动™ x3-C3230RK 支持多家厂商生产的设备,可在消费类电子市场上轻松购买。

 

如我们之前的讨论,英特尔® 凌动™ x3 处理器产品家族可作为基础,帮助构建功能全面且价格低廉,并以中低价位细分市场为目标的平台。 这些设备不像高性能游戏设备一样进行了专门设计,但是用户仍然能够在这些设备上玩游戏。 因此,作为游戏开发人员,我们应该考虑到这些细分市场的用户。 了解平台硬件和软件功能可以帮助我们开发出好的产品和优化的方法,从而提高这些设备上的游戏用户体验。

 

本篇博客主要讨论已经发布的 2 个凌动 x3 SoC SKU: C3200RK 和 C3230RK。

 

性能和图形规格

  

C3200RK 和 C3230RK 均为四核/四线程 64 位处理器,其突发频率为 1.1 GHz。 两款处理器均配备了集成 Mali* 450 MP4 GPU,支持 OpenGL*(最高 ES 2.0)。 两款平台均支持最高 1920x1080 的显示分辨率和最高 60 Hz 的刷新率。

 

总体而言,为了在这些经济高效的平台上更好地利用 CPU/GPU 并提供更好的用户体验,开发人员应考虑使用轻量级图形工作负载。 此外,还建议使用多线程应用。

 

由于这两款处理器均采用了 Mali GPU,对于 OpenGL ES API 层面的优化,请参阅“Mali GPU OpenGL ES 应用优化指南”。

 

开发工具

 

对于使用 Unity* 游戏引擎的开发人员,如要了解更多有关开发基于 Unity 游戏以便在 x86 平台上运行,包括基于 C3200RK 和 C3230RK 的设备,请访问“面向 x86 支持的 Unity* 资源中心”。 推荐文章:“使用 Unity* 游戏引擎向 Android* 应用添加 x86 支持”。

 

英特尔® 图形性能分析器目前不支持基于凌动 x3 的设备。 对于图形分析,开发人员可以使用 “Mali Graphics Debugger”。

 

总结

 

在本篇博客中,我们讨论了一些关于适用于基于英特尔® 凌动™ x3 SoC 处理器的平台的高级图形和游戏开发的内容。 该信息可帮助游戏开发人员在中低价位经济高效的平板电脑和手机上提供更出色的游戏体验。

 

其他相关链接

 

https://software.intel.com/zh-cn/blogs/2015/04/09/introducing-intel-atom-x3-code-named-sofia-soc-processor-series

https://software.intel.com/zh-cn/articles/unity

 

 

*其他的名称和品牌可能是其他所有者的资产。

 

 

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