Intel® Software Guard Extensions Tutorial Series: Part 2, Application Design

The second part in the Intel® Software Guard Extensions (Intel® SGX) tutorial series is a high-level specification for the application we’ll be developing: a simple password manager that provides the same core functions as a commercial product while following good security practices, which we'll then use as a learning vehicle for designing for Intel SGX.
Criado por John M. (Intel) Última atualização em 27/07/2016 - 08:06
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Issues with LAPACKE_xxx_work functions and workspace query


My question follows up this old thread:

Criado por Samuel D. Última atualização em 27/07/2016 - 07:50
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Problem with array mixing C++ and Fortran


Criado por Juan David V. Última atualização em 27/07/2016 - 08:10
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nulstein v2 plog - parallelizing at the outer loop

Criado por jerome-muffat-meridol (Intel) Última atualização em 27/07/2016 - 07:48
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在VC中,读取远程基址比较常用的方法有几种:可以采用hook钩子函数,也可采用windows API 远程进程函数对内存进行读取,然后获得远程进程在本机中的数据,并进行相关代码的注入,获取更高的执行效率。


Criado por lijie45655 Última atualização em 27/07/2016 - 07:48
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Intel at Unite Australia 2014 Conference - Helping Developers Extend Native x86 Support in Unity* Games

On October 27, 2014 Unity Unite Australia 2014 Conference took place in Melbourne Convention and Exhibition Centre (MCEC).

Criado por Miao W. (Intel) Última atualização em 27/07/2016 - 07:48
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Why the Changes for JavaScript with the Intel RealSense SDK?

There is a bit of a shift on the most recent release (May, 2015) of the Intel RealSense SDK, and this blog explains why we are doing this for this release only.
Criado por CaptGeek (Intel) Última atualização em 27/07/2016 - 07:48
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Expanding and Updating the definition of a PC

Personally I believe the current definition of what constitutes a PC (Personal Computer) may be a bit overdue and outdated.
Criado por Matt Ployhar (Intel) Última atualização em 27/07/2016 - 07:48
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Android 游戏开发坐标

1、Android中的坐标系统 在Android系统中,屏幕的左上角是坐标系统的原点(0,0)坐标。原点向右延伸是X轴正方向,原点向下延伸是Y轴正方向。 2、屏幕的宽和高
Criado por freestyleboy21 Última atualização em 27/07/2016 - 07:48
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Find Game Bottlenecks with Intel® GPA

Let’s look at a typical game analysis case. You want to find the main bottlenecks in a game, so you can optimize the right places in the game.

Criado por Paul Lindberg (Intel) Última atualização em 27/07/2016 - 07:48
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