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Intel® MPI Benchmarks 4.0 Update 2

Intel® MPI Benchmarks 4.0 Update 1
Criado por Gergana Slavova (Intel) Última atualização em 25/06/2015 - 09:03
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Download the latest Intel® WS-Management Java* Client Library

Intel® WS-Management Java* Client Library - Contains reference library source, sample source, and documentation.
Criado por Jeffrey Rott (Intel) Última atualização em 11/06/2015 - 16:29
Blog post

Intel XDK: il tool per realizzare app multipiattaforma

Criado por Flavius Florin H. Última atualização em 08/06/2015 - 10:53
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Intel® Perceptual Computing SDK 2013 Demos

The Intel® Perceptual Computing SDK has been replaced by the new Intel® RealSense™ SDK!

Criado por admin Última atualização em 03/06/2015 - 14:38
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Adaptive Volumetric Shadow Maps

As presented at Siggraph 2010, this code sample introduces adaptive volumetric shadow maps (AVSM), a real-time shadow algorithm that supports high-quality shadowing from dynamic volumetric media such as hair and smoke.
Criado por Última atualização em 28/05/2015 - 15:14
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Sample Distribution Shadow Maps

As presented at Siggraph 2010, this code sample showcases an extension to Z-partitioning (cascaded shadow maps) called Sample Distribution Shadow Maps (SDSMs). SDSMs optimize the placement and size of a fixed number of Z-partitions.
Criado por Marco Salvi (Intel) Última atualização em 28/05/2015 - 15:13
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Deferred Rendering for Current and Future Rendering Pipelines

As presented at Siggraph 2010, this code sample demonstrates a number of deferred rendering techniques including conventional deferred shading, deferred lighting and tile-based deferred shading.
Criado por admin Última atualização em 28/05/2015 - 15:12
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Adaptive Transparency

We introduce a new technique for real-time order independent transparency called Adaptive Transparency (AT) that closely approximates the ground-truth results obtained from A-buffer compositing but is 5x to 40x faster.
Criado por Marco Salvi (Intel) Última atualização em 28/05/2015 - 15:10
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Spark: Modular, Composable Shaders for Graphics Hardware

We present a shading language, Spark, and its implementation for modern graphics hardware that improves support for separation of concerns into modules. A Spark shader class can encapsulate code that maps to more than one pipeline stage, and can be extended and composed using object-oriented inheritance.
Criado por Tim Foley (Intel) Última atualização em 28/05/2015 - 15:03
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Webinar HTML5

 

Criado por anthony-charbonnier (Intel) Última atualização em 26/05/2015 - 16:37
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