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Order-Independent Transparency Approximation with Pixel Synchronization (Update 2014)

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Criado por Leigh Davies (Intel) Última atualização em 07/01/2015 - 08:45
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Buzz Workshop Showcase Winner - Subray

IMMERSE YOURSELF IN SUBRAY

Criado por Landyn Pethrus (Intel) Última atualização em 13/01/2015 - 10:40
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Quick Installation Guide for Graphics Performance Analyzers on Windows with Intel® INDE

Intel® INDE provides a comprehensive toolset for developing applications targeting both CPU and GPUs, enriching the development experience of a game or media developer.

Criado por Robert Ioffe (Intel) Última atualização em 24/02/2015 - 09:36
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Quick Installation Guide for Media SDK on Windows with Intel® INDE

Intel® INDE provides a comprehensive toolset for developing Media applications targeting both CPU and GPUs, enriching the development experience of a game or media developer.

Criado por Harsh Jain (Intel) Última atualização em 17/03/2015 - 12:57
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Intel at GDC 2008

 

Criado por Gina Bovara (Intel) Última atualização em 07/11/2014 - 12:54
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Achieving Performance: An Approach to Optimizing a Game Engine

by Will Damon

Criado por Última atualização em 03/11/2014 - 10:43
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Graduate Intern at Intel - Parallel Mandelbrot

Three years ago, as I was finishing my undergraduate degree, I was hired as an intern at Intel to work with the Intel Software College.

Criado por dcfrogle Última atualização em 13/08/2013 - 11:39
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Ocean Fog using Direct3D* 10

Introduction

Criado por Chuck De Sylva (Intel) Última atualização em 28/10/2014 - 16:16
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Rendering grass with Instancing in DirectX* 10

Introduction

Criado por admin Última atualização em 28/10/2014 - 16:08
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Real-Time Parametric Shallow Wave Simulation

The simulation of ocean waves provides a significant challenge to computer graphics. In this article we describe an implementation of a real-time shallow ocean wave simulation using Microsoft DirectX* 10.
Criado por JOHN V. (Intel) Última atualização em 12/11/2014 - 12:05
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