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PAX 2012 - What a Great Show!

PAX 2012 – What a Show!

Criado por Matt Ployhar (Intel) Última atualização em 14/06/2017 - 16:26
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Android ffmpeg的x86编译和优化

Android内置的编解码器比较少,流媒体功能也比较薄弱,现有的android关于远程视频的程序大部分使用了FFMPEG。FFmpeg是一个开源免费跨平台的视频和音频流方案,属于自由软件,采用LGPL或GPL许可证(依据你选择的组件)。它提供了录制、转换以及流化音视频的完整解决方案。它包含了非常先进的音频/视频编解码库libavcodec,为了保证高可移植性和编解码质量,libavcodec里很多codec都是从头开发的。FFmpeg支持MPEG、DivX、MPEG4、AC3、DV、FLV等40多种编码,AVI、MPEG、OGG、Matroska、ASF等90多种解码.TCPMP, VLC, MPlayer等开源播放器都用到了FFmpeg。这些播放器也大部分移植到了Android 上,只是都是基于ARM的,本文基于目前流行的2个开源项目,...
Criado por Yuming L. (Intel) Última atualização em 07/06/2017 - 10:55
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Gaming Piracy - Separating Fact from Fiction

I’m sure most of us have all seen and heard the news recently that’s flared up again on Gaming Piracy and DRM issues.   I’d like to address what I feel is one of the most misunderstood, and taken o

Criado por Matt Ployhar (Intel) Última atualização em 14/06/2017 - 16:30
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Transparent Computing with Freedom Engine – HTML5 and Beyond

Criado por Lee Bamber Última atualização em 07/06/2017 - 12:26
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Are You Tracking Your Usability Bugs?

The answer is "almost". There are two types of bugs: Reliability and Usability.

Criado por Asaf Shelly Última atualização em 14/06/2017 - 16:28
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Graphics Performance Analyzers FAQ

This article is the "Frequently Asked Questions" (FAQ) for the Graphics Performance Analyzers. These tools help game developers analyze and optimize their games and graphics applications.
Criado por Jeffrey F. (Intel) Última atualização em 07/06/2017 - 12:25
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Intel for Android* Developers Learning Series Landing Page

This is an online version of Intel Press Book: An Introduction... Intel for Android* Developers.

Criado por Tao W. (Intel) Última atualização em 14/06/2017 - 16:25
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Porting OpenGL* Games to Android* on Intel® Atom™ Processors (part 1)

Great opportunity exists in porting games and other applications that make extensive use of 3D graphics through OpenGL standards to Google Android devices, including those built on the Intel® Atom™

Criado por administrar Última atualização em 24/02/2017 - 11:57
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Porting OpenGL* Games to Android* on Intel® Atom™ Processors (part 2)

This article, the continuation of a two-part series, discusses the barriers that exist to porting OpenGL games to the Google Android platform.

Criado por administrar Última atualização em 24/02/2017 - 11:57
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Computación transparente con Freedom Engine – HTML5 y más allá

Criado por Lee Bamber Última atualização em 14/06/2017 - 13:18
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