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Xdk升级后,打包的Apk安装后无法访问internet

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Criado por Patriot W. Última atualização em 02/07/2015 - 22:23
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对工具进行细分:嵌入式

相联的智能设备的爆炸性发展促成了对能满足更短开发周期要求的高效率工具前所未有的需求。 这一个软件开发工具家族的设计旨在帮助您满足创建基于英特尔® 架构的系统和嵌入式应用的客户的需求。
Criado por admin Última atualização em 02/07/2015 - 15:53
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对工具进行细分:技术、企业、高性能计算

您的代码需要运行得更快。 您应该最充分地利用 处理器的全部功力,但是您的时间却有限。 这些工具均量身定做,使其能在当今和未来高度并行化计算、企业、数据库、集群和模拟等领域的高度并行的处理器和协处理器上更容易地增强应用程序的性能。
Criado por admin Última atualização em 02/07/2015 - 11:03
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如何使用 Unity* 规划优化

作者 John Wesolowski

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如何使用 Unity* 规划优化(原文) [PDF 2.15MB]

Criado por admin Última atualização em 02/07/2015 - 01:59
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OpenCL 2.0 中的 GPU-Quicksort: 嵌套并行性和工作组扫描函数

简介
Criado por Robert Ioffe (Intel) Última atualização em 02/07/2015 - 01:59
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保守形态抗锯齿 (CMAA) - 2014 年 3 月更新

本文摘自英特尔公司的 Leigh Davies 在 IDZ 发表的一篇博文,重点介绍了 Leigh 及其同事 Filip Strugar 被称为保守形态抗锯齿的全新抗锯齿技术工作成果。 以下为博文内容以及可供您检查的项目 

Criado por Leigh Davies (Intel) Última atualização em 02/07/2015 - 01:56
Blog post

与 Microsoft 在 DirectX* 12 方面的合作

今天在 2015 年游戏开发人员大会上,英特尔在使用来自 Microsoft 的新 DirectX* 12 API 的英特尔硬件之上展示了一些演示。 这些演示显示英特尔可在新 API 版本发布之初即为其提供支持。

Criado por Randi Rost (Intel) Última atualização em 02/07/2015 - 00:21
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使用Cocos2d-x 3.0或更新版本创建多平台游戏

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Criado por JOAO PEDRO NARDARI (Intel) Última atualização em 02/07/2015 - 00:18
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活动

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Criado por Frank K. (Intel) Última atualização em 01/07/2015 - 18:29
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只需添加灵感

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Criado por Noga (Intel) Última atualização em 01/07/2015 - 16:52
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