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节奏小子,一款随新技术发展的独立制作游戏

简介

独立游戏开发公司如何与时俱进,不断拓展市场? 让我们了解一家多次获奖的独立游戏公司 Threaks —— 开发了《节奏小子 (BeatBuddy)》。 我们采访了该公司的联合首席执行官 Wolf Lang,以 了解他们如何驰骋游戏开发市场。

 从学生到负责独立项目

Criado por Última atualização em 30/05/2018 - 07:40
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优化基于定位的商业虚拟现实应用的用户体验

技术进步创造了无限可能,支持人们以独特、引人入胜的方式使用实景娱乐 (LBE)。本文讨论了跟踪解决方案和其他辅助技术,它们能够显著增强任何基于定位的虚拟现实 (VR) 体验。
Criado por Alex P. Última atualização em 31/08/2018 - 03:33
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面向 Unity* 软件和虚拟现实的优化:运行时生成内容

此处介绍的项目充分利用了部分固有的 VR 设计选择,比如非连续移动(远距传动或类似的移动),尽管其中大部分也可以适应规则的平稳移动,但还是有一些变化。本文向大家介绍了几种可帮助大家创建多元素大型游戏的技巧。
Criado por Castedo, Alejandro Última atualização em 21/05/2019 - 13:40
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摄影测量技术和立体捕捉

本文比较了立体捕捉与摄影测量,并深入研究了技术规格、封装尺寸、捕获选项、计算需求和成本分析。本文还介绍了每种技术及其用例的优势和复杂性,以及创建面向数字格式的沉浸式现实的交互与保存,包括虚拟现实、增强现实与混合现实。
Criado por Alex P. Última atualização em 26/11/2018 - 21:58
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Crooked Sheriff:打造 VR 狂野西部密室逃脱体验

我们很少将 VR 密室逃脱体验视作现实密室逃脱体验的替代品,更多地将其视作是一种补充。两者之间的混合能够打造出一种无与伦比的体验。使用 Unity 软件 3D 从头创建 VR 体验能够让我们有机会学到很多。
Criado por Silviu-Tudor Serban Última atualização em 19/12/2018 - 02:26