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Mensagem de blog

Using #ifdef in OpenGL* ES 2.0 Shaders

It’s nice to use #ifdef’s in an OpenGL* shader. This allows a shader file do things like contain a vertex shaders and pixel shaders in the same file.

Criado por Última atualização em 12/07/2018 - 14:07
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Multi-core Intermediate

Introduction
Criado por Nguyen, Khang T (Intel) Última atualização em 13/07/2018 - 17:29
Mensagem de blog

PVS-Studio: analyzing ReactOS's code

Criado por Andrey Karpov (Blackbelt) Última atualização em 15/02/2019 - 16:44
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Open Source Game Development

The intent of this paper is to go over a few of the most common open source game engines and show how Intel tools and technologies can bring goodness to open source game development by getting the best possible performance out of these engines.
Criado por administrar Última atualização em 24/01/2018 - 12:12
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Multithreaded Game Programming and Hyper-Threading Technology

by Will Damon

Criado por Última atualização em 24/01/2018 - 12:12
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How to Manipulate Data Structure to Optimize Memory Use on 32-Bit Intel® Architecture

Demonstrates how a Structure of Arrays organization of data makes it easier to get a performance benefit from SIMD
Criado por administrar Última atualização em 05/02/2019 - 10:23
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Intercepting System API Calls

by Seung-Woo Kim

Criado por Seung-Woo Kim (Intel) Última atualização em 16/10/2017 - 11:47
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Diagnostic 15042: Pragma Supersedes Previous Setting

Cause:

Criado por administrar Última atualização em 25/05/2018 - 15:30
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Calling FORTRAN function or subroutine in DLL from C# code

Calling FORTRAN function or subroutine in DLL from C# code
Criado por Duan, Xiaoping (Intel) Última atualização em 25/05/2018 - 15:30
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Optimizing Game Architectures with Intel® Threading Building Blocks

This article describes techniques of optimizing game architectures that already have some threading and shows how Intel TBB can enhance the performance of these architectures with relatively small amounts of coding effort.
Criado por Última atualização em 01/08/2019 - 09:30