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Intel® Software Development Emulator Download

Download page for the latest Intel® Software Development Emulator
Criado por Ady Tal (Intel) Última atualização em 03/07/2019 - 20:00
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Download Optimizing with Intel® TBB

Sample code for "Optimizing with TBB" download page
Criado por administrar Última atualização em 01/08/2019 - 09:30
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Dynamic Volumetric Cloud Rendering for Games on Multi-Core Platforms

Most games render clouds with planar cloud textures mapping to the sky dome, which isn't visually convincing when approaching or passing through clouds. For a realistic experience in flying games, we describe a technique for dynamic volumetric clouds.
Criado por Juanbin L. (Intel) Última atualização em 30/08/2018 - 10:47
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A Tool for Listing the Intel® IPP Functions used by Your Application

AWK script to help you easily collect a list of Intel® IPP functions used by your application -- in order to help prioritize future development efforts.
Criado por Jeffrey M. (Intel) Última atualização em 31/07/2019 - 14:30
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FFT Length and Layout Advisor

Multidimensional Fast Fourier Transform (FFT) - selecting optimal sizes and data layout
Criado por Última atualização em 07/07/2019 - 10:48
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Sample Tweaker: Ocean Fog

This paper describes how we successfully optimized an existing graphics demo, named Ocean Fog, for our latest processors with Intel® Processor Graphics to achieve a 4x performance boost. Performance analysis was done using Intel® GPA.
Criado por Jeff Laflam (Intel) Última atualização em 24/01/2018 - 12:12
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Using YASM Compiler on Android* ndkbuild

Criado por Última atualização em 24/02/2017 - 12:51
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Optimize Financial Applications using Intel® Math Kernel Library

Intel® Math Kernel Library (Intel® MKL) contains a wealth of highly optimized math functions that are fundamental to a wide variety of Financial Applications.

Criado por Zhang, Zhang (Intel) Última atualização em 25/05/2018 - 15:30
Mensagem de blog

Particle Trimming on OpenGL*

How to increase performance by trimming particle quads down in size to decrease the amount of unnecessary texture sampling.
Criado por Última atualização em 16/01/2019 - 10:14
Mensagem de blog

Adaptive Volumetric Shadow Maps

How to generate real-time adaptively sampled shadow representations for transmittance through volumetric media.
Criado por Matthew Fife (Intel) Última atualização em 06/07/2019 - 20:30