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Real-Time Deep Ocean Simulation on Multi-Threaded Architectures

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Criado por Adam Lake (Intel) Última atualização em 03/05/2019 - 16:02
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Alternatives to Using Z-Bias to Fix Z-Fighting Issues

Introduction

by Matt McClellan and Kipp Owens

Criado por Última atualização em 24/01/2018 - 12:12
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Understanding Memory Access Characteristics of Motion Estimation Algorithms

Introduction

By Alex A. Lopez-Estrada Applications Engineer, Intel Software and Solutions Group

Criado por Alex Lopez-estrada (Intel) Última atualização em 24/01/2018 - 12:12
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Transcoding and Codec Optimization: Tips & Tricks

Introduction

by Khang Nguyen

Criado por Nguyen, Khang T (Intel) Última atualização em 30/08/2018 - 13:35
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Achieving Performance: An Approach to Optimizing a Game Engine

by Will Damon

Criado por Última atualização em 24/01/2018 - 12:12
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Video Frame Display Synchronization

by Dan H. Nowlin, Intel Corporation

Criado por Dan Nowlin (Intel) Última atualização em 24/05/2018 - 18:21
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Optimizing the Rendering Pipeline of Animated Models Using the Intel Streaming SIMD Extensions

This article provides an overview of an improved SIMD optimized rendering pipeline of animated models.
Criado por administrar Última atualização em 03/05/2019 - 14:39
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Designing the Framework of a Parallel Game Engine

How to Get the Most Out of a Multi-Core CPU with Your Game Engine
Criado por Última atualização em 12/12/2018 - 18:00
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Quake Wars* Gets Ray Traced

Light It Up! Quake Wars gets real-time ray traced.
Criado por Daniel Pohl (Intel) Última atualização em 03/05/2019 - 13:57
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Havok Talks Simulating Real-World Physics

By Lee Purcell

Criado por administrar Última atualização em 24/01/2018 - 12:12