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[Windows8|Monogame]在Windows 8下開發XNA遊戲

前言

Criado por Última atualização em 23/06/2019 - 18:50
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[Windows8|Monogame]在Windows8的Monogame專案下載入Content

前言
Criado por Última atualização em 23/06/2019 - 18:50
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[IIS]使用IIS服務架設網站

前言

前篇開啟IIS服務後,再來就是如何把你的網站透過IIS伺服器發行到網路上。

 

Criado por Última atualização em 10/07/2019 - 17:17
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[Windows 8 | XAML]在XAML上製作簡單動畫效果-Stoyboard

前言

Criado por Última atualização em 23/06/2019 - 18:50
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[Windows 8|XAML] XAML元件屬性重複使用-資源(Resources)與樣式(Style)介紹

前言

Criado por Última atualização em 23/06/2019 - 18:50
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[Windows 8|XAML] 製作資源字典檔(ResourceDictionary)

前言

Criado por Última atualização em 23/06/2019 - 18:50
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[Windows 8 | XAML] 使用Blend製作動畫故事版(StoryBoard)

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Criado por Última atualização em 23/06/2019 - 19:10
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Arquivado - Como Identificar Gestos com o Intel® RealSense™ SDK e C#?

Você já pensou em criar um programa para reconhecer gestos através de uma camera integrada à sua aplicação, de forma que as ações da app são disparadas através de gestos com as mãos? Este é o objetivo deste artigo: explorar passo a passo tudo o que é preciso para um desenvolvedor C# iniciar a codificação para este fantástico mundo do Intel® RealSense™.
Criado por Andre Carlucci (Blackbelt) Última atualização em 23/06/2019 - 18:50
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Como Disparar Delegates através de Gestos com o Intel® RealSense™ SDK e C#?

O objetivo deste artigo é criar um projeto de Console Application no Visual Studio em C#, utilizar o Intel® RealSense™ SDK juntamente com a câmera para ler a mão esquerda e disparar delegates que irão fazer uma ação a partir de um movimento. Por exemplo, imagine que você esteja sentado a frente da sua televisão e deseje passar os canais apenas com um gesto com a mão para direita ou esquerda! Ou...
Criado por Andre Carlucci (Blackbelt) Última atualização em 23/06/2019 - 18:50