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游戏行业的人工智能设计(第一部分)

The gaming industry has seen great strides in game complexity recently. Game developers are challenged to create increasingly compelling games. This series explores important Artificial Intelligence (AI) concepts and how to optimize them for multi-core.
Criado por administrar Última atualização em 12/12/2018 - 18:00
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游戏行业的人工智能设计(第二部分)

Designing AI for Games. Intelligent agents need to identify points of interest in the game world. This article shows how to identify and optimize points of interest and provides ways of organizing them for multi-threading.
Criado por administrar Última atualização em 12/12/2018 - 18:00
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Создание искусственного интеллекта для игр (часть 1)

Автор: Дональд Кихо (Donald Kehoe)

Criado por ALEXEY K. (Intel) Última atualização em 12/12/2018 - 18:00
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Создание искусственного интеллекта для игр (часть 2)

Восприятие и поиск путей
Criado por ALEXEY K. (Intel) Última atualização em 12/12/2018 - 18:00
Mensagem de blog

Celebrating a Decade of Parallel Programming with Intel® Threading Building Blocks (Intel® TBB)

This year marks the tenth anniversary of Intel® Threading Building Blocks (Intel® TBB).

Criado por Sharmila C. (Intel) Última atualização em 01/08/2019 - 09:30
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Maximize TensorFlow* Performance on CPU: Considerations and Recommendations for Inference Workloads

This article will describe performance considerations for CPU inference using Intel® Optimization for TensorFlow*
Criado por Nathan Greeneltch (Intel) Última atualização em 31/07/2019 - 12:11
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最大限度提升 CPU 上的 TensorFlow* 性能:推理工作负载的注意事项和建议

本文将介绍使用面向 TensorFlow 的英特尔® 优化* 进行 CPU 推理的性能注意事项
Criado por Nathan Greeneltch (Intel) Última atualização em 09/08/2019 - 02:02