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PVS-Studio: Analyzing Doom 3* Code

 

Criado por Andrey Karpov (Blackbelt) Última atualização em 15/02/2019 - 16:34
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The Real Platform is now the Cloud - and has shifted away from devices

Am I stating the blatantly obvious here? (Probably). However; one my most recent assertions is that the devices (e.g.

Criado por Última atualização em 24/01/2018 - 12:12
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Piracy, Secondary Sales, Account/Identity Theft: What’s the real story?

Honestly; I’m not sure anyone truly has a holistic picture of what the ‘real story’ is here.

Criado por Última atualização em 24/01/2018 - 12:12
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[Opinion] The sunk cost fallacy of Consoles and why they’ll likely die out as we know them today

Most people who know me know why I’m not a fan of Consoles; but I figured I should probably explain myself more fully to those who don’t.
Criado por Última atualização em 24/01/2018 - 12:12
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Gaming in Transition and Revolution: Pt 4 of 4

Part 4 of 4 (Innovation Changers)

Criado por Última atualização em 08/05/2019 - 13:00
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Gaming in Transition and Revolution: Pt 2 of 4

Part Two of Four (Format and Business Model Evolution Factors)
Criado por Última atualização em 08/05/2019 - 13:00
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Gaming – In transition and revolution

Part One of Four (Mobile)

Criado por Última atualização em 08/05/2019 - 13:00
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Open Source Game Development

The intent of this paper is to go over a few of the most common open source game engines and show how Intel tools and technologies can bring goodness to open source game development by getting the best possible performance out of these engines.
Criado por administrar Última atualização em 24/01/2018 - 12:12
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Eight Popular Open Source Android Game Engines

This is an translation of a very popular Chinese Blog wrote by iamsheldon on Chinese Intel Software Network.

Criado por Tao Wang (Intel) Última atualização em 09/05/2019 - 21:50
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3D 服务器端以向量计算为主的角色位置的算法

3D服务器端玩家行走处理是服务器端根据客户端行走路径、玩家行走时间以及速度(包括变化速度)计算得出玩家的当前位置。

Criado por Última atualização em 24/01/2018 - 12:12