Hybrid Parallelism: A MiniFE* Case Study

This case study examines the situation where the problem decomposition is the same for threading as it is for Message Passing Interface* (MPI); that is, the threading parallelism is elevated to the same level as MPI parallelism.
Criado por David M. Última atualização em 14/10/2016 - 11:51
Blog post

Case Study: How Intel® GPA Measurements Alerted Me to Greatly Improve the FPS of my Windows* 8 Store App: The DispatcherTimer

Last year, I wrote a blog about creating your own simple collision detection code.  I implemented this for a children's math game I created.  You can refer to my blog here

Criado por David Medawar (Intel) Última atualização em 20/10/2016 - 16:19

Prana Studios leverages Intel® Xeon® Processor 5500 Series to get better 3D animation rendering

Introduction: Prana Studios is a leading Animation house based out of Mumbai and Los Angeles.

Criado por preethi-raj (Intel) Última atualização em 20/10/2016 - 16:19

Optimizing Without Breaking a Sweat

This article describes novel techniques developed to optimize DreamWork Animation's rendering, animation, and special effects applications without recompiling or relinking by preloading highly optimized libraries at run-time.
Criado por John O (Intel) Última atualização em 20/10/2016 - 16:19

Coding Android* Game App to Support Intel x86? Here Are Some Samples!

Code samples that assist with supporting both ARM and x86 Android architectures.
Criado por Tao W. (Intel) Última atualização em 20/10/2016 - 16:19

Smarter Security Camera: A POC Using the Intel® IoT Gateway

Criado por Whitney F. (Intel) Última atualização em 17/10/2016 - 16:30
Blog post

Transformer vos tablettes en véritables consoles de salon

De nombreux utilisateurs se servent majoritairement de leurs tablettes pour jouer.

Criado por Ovogame Última atualização em 28/09/2016 - 17:07

Warhammer* 40,000*: Dawn of War II*: Retribution* Performance case study

During the development of Warhammer* 40,000*: Dawn of War* II: Retribution*, engineers from Relic Entertainment & Intel Corporation analyzed the game for performance. This case study describes steps we took speed up the most time-consuming bottlenecks.
Criado por Ganesh Kumar (Intel) Última atualização em 28/09/2016 - 16:08

Optimizing an Augmented Reality Pipeline using Intel® IPP Asynchronous

Using Intel® GPUs to Optimize the Performance and Power Consumption of Total Immersion's D'Fusion* Augmented Reality Pipeline

Criado por Michael Jeronimo (Intel) Última atualização em 28/09/2016 - 16:08
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