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HDR Rendering with Compute Shader

This sample demonstrates optimized compute shaders for displaying HDR images
Criado por administrar Última atualização em 07/06/2017 - 12:23
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Light Scattering

This sample demonstrates that atmospheric light scattering effects can now be implemented in real time using Intel 3rd Generation Integrated Graphics and produce compelling visual results.
Criado por administrar Última atualização em 01/06/2017 - 11:30
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Integrating Intel® Media SDK with FFmpeg for mux/demuxing and audio encode/decode usages

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Criado por Larsson, Petter (Intel) Última atualização em 01/06/2017 - 11:31
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Fluid Simulation for Video Games (part 14)

This is a series on fluid simulation for games. This article explains how to turn polyhedra inside out to make containers. It also demonstrates one way to use lock-free atomic operations, exposed through Intel® TBB to allow thread-safe parallelization.
Criado por Dr. Michael J. Gourlay Última atualização em 26/04/2017 - 14:48
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Sample Application: Touch for Windows* Store

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Criado por THOMAS E. (Intel) Última atualização em 07/06/2017 - 09:13
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Porting Win32 Apps to Windows* 8 Desktop

Abstract
Criado por Brad Hill (Intel) Última atualização em 07/06/2017 - 09:07
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Developing with Desktop Natural User Interface API’s for Developers

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Criado por administrar Última atualização em 07/06/2017 - 12:04
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Designer Tools for Windows Desktop Applications

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Criado por administrar Última atualização em 07/06/2017 - 09:11
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Windows 8* Store vs Desktop App Development

When developing apps for Windows 8 and Intel devices, you have a unique opportunity and decision regarding which type of Windows 8 app you would like to develop.

Criado por administrar Última atualização em 07/06/2017 - 12:04
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Geo-location on Windows 8* desktop applications using WinRT

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Geo-location on Windows 8* desktop applications using WinRT (PDF 342KB)

Criado por administrar Última atualização em 07/06/2017 - 09:07
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