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Problem with build after reinstalling software

My computer has been rebuilt and Visual Studio and Intel Visual Fortran reinstalled.

I have built a Visual Basic program on Visual Studio.

Criado por davidgraham Última atualização em 28/07/2016 - 08:03
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Intel® SDK for OpenCL™ Applications

Criado por Kay M. (Intel) Última atualização em 28/07/2016 - 08:06
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What’s New about Modern Hardware

New non-uniform memory access (NUMA) technologies are spreading across processors populating the

Criado por BEVIN B. (Intel) Última atualização em 28/07/2016 - 07:44
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英特尔® XDK 支持培训

提供关于使用各种英特尔® XDK 特性的讲解视频链接,从制造您的第一个应用开始,到使用游戏资产管理器、英特尔 XDK 物联网版、应用获利服务和 App Designer 用户界面布局编辑器。
Criado por Areli H. (Intel) Última atualização em 28/07/2016 - 08:16
Article

Multi-Channel DRAM (MCDRAM) and High-Bandwidth Memory (HBM)

Dynamic random-access memory (DRAM) dual-inline memory modules (

Criado por BEVIN B. (Intel) Última atualização em 28/07/2016 - 07:30
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nulstein v2 plog - parallelizing at the outer loop

Criado por jerome-muffat-meridol (Intel) Última atualização em 28/07/2016 - 07:28
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游戏远程代码注入和动态连接库的使用

 

前提是已经用汇编语言对远程基址进行了成功的捕获。

在VC中,读取远程基址比较常用的方法有几种:可以采用hook钩子函数,也可采用windows API 远程进程函数对内存进行读取,然后获得远程进程在本机中的数据,并进行相关代码的注入,获取更高的执行效率。

比较常见的API函数:

Criado por lijie45655 Última atualização em 28/07/2016 - 07:28
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Intel at Unite Australia 2014 Conference - Helping Developers Extend Native x86 Support in Unity* Games

On October 27, 2014 Unity Unite Australia 2014 Conference took place in Melbourne Convention and Exhibition Centre (MCEC).

Criado por Miao W. (Intel) Última atualização em 28/07/2016 - 07:28
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Why the Changes for JavaScript with the Intel RealSense SDK?

There is a bit of a shift on the most recent release (May, 2015) of the Intel RealSense SDK, and this blog explains why we are doing this for this release only.
Criado por CaptGeek (Intel) Última atualização em 28/07/2016 - 07:28
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Expanding and Updating the definition of a PC

Personally I believe the current definition of what constitutes a PC (Personal Computer) may be a bit overdue and outdated.
Criado por Matt Ployhar (Intel) Última atualização em 28/07/2016 - 07:28
Para obter informações mais completas sobre otimizações do compilador, consulte nosso aviso de otimização.