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R200 Person Tracking Module : Skeleton Joints MSVC2015 C++

Hello everybody,

i have a R200 and want to implement full body gestures. The skeleton joints seem to be very promising for this task.

Criado por Johannes V. Última atualização em 28/07/2016 - 02:15
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Keystore Needed

After the update of intel XDK my keystore was removed please send me the keystore at the earliest

Criado por Danish K. Última atualização em 28/07/2016 - 01:38
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the function"ippsRSA_SetPrivateKeyType2" return error,the return value is ippStsBadArgErr

Dear Intel support,

Criado por Nai-Ting H. Última atualização em 28/07/2016 - 01:25
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nulstein v2 plog - parallelizing at the outer loop

Criado por jerome-muffat-meridol (Intel) Última atualização em 28/07/2016 - 01:08
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在VC中,读取远程基址比较常用的方法有几种:可以采用hook钩子函数,也可采用windows API 远程进程函数对内存进行读取,然后获得远程进程在本机中的数据,并进行相关代码的注入,获取更高的执行效率。


Criado por lijie45655 Última atualização em 28/07/2016 - 01:08
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Intel at Unite Australia 2014 Conference - Helping Developers Extend Native x86 Support in Unity* Games

On October 27, 2014 Unity Unite Australia 2014 Conference took place in Melbourne Convention and Exhibition Centre (MCEC).

Criado por Miao W. (Intel) Última atualização em 28/07/2016 - 01:08
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Why the Changes for JavaScript with the Intel RealSense SDK?

There is a bit of a shift on the most recent release (May, 2015) of the Intel RealSense SDK, and this blog explains why we are doing this for this release only.
Criado por CaptGeek (Intel) Última atualização em 28/07/2016 - 01:08
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Expanding and Updating the definition of a PC

Personally I believe the current definition of what constitutes a PC (Personal Computer) may be a bit overdue and outdated.
Criado por Matt Ployhar (Intel) Última atualização em 28/07/2016 - 01:08
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Android 游戏开发坐标

1、Android中的坐标系统 在Android系统中,屏幕的左上角是坐标系统的原点(0,0)坐标。原点向右延伸是X轴正方向,原点向下延伸是Y轴正方向。 2、屏幕的宽和高
Criado por freestyleboy21 Última atualização em 28/07/2016 - 01:08
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Find Game Bottlenecks with Intel® GPA

Let’s look at a typical game analysis case. You want to find the main bottlenecks in a game, so you can optimize the right places in the game.

Criado por Paul Lindberg (Intel) Última atualização em 28/07/2016 - 01:08
Para obter informações mais completas sobre otimizações do compilador, consulte nosso aviso de otimização.