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Wi-Fi* Simple Config (WSC) Linux* Reference Implementation

Introduction
Criado por administrar Última atualização em 09/05/2019 - 16:56
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Threaded Cross-Platform Game Development

Parallel execution is key to achieving high performance gaming on modern processors, which are increasingly moving to multi-core.
Criado por Última atualização em 24/01/2018 - 12:12
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Carry Small, Game Large

Criado por Última atualização em 09/05/2019 - 13:08
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Intel® 64 Architecture Processor Topology Enumeration

Download Code Package: 20160519-cpuid_topo.tar.gz
Criado por Última atualização em 05/07/2019 - 20:39
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Ocean Fog using Direct3D* 10

Introduction
Criado por Última atualização em 24/01/2018 - 12:12
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Download Optimizing with Intel® TBB

Sample code for "Optimizing with TBB" download page
Criado por administrar Última atualização em 01/08/2019 - 09:30
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Dynamic Volumetric Cloud Rendering for Games on Multi-Core Platforms

Most games render clouds with planar cloud textures mapping to the sky dome, which isn't visually convincing when approaching or passing through clouds. For a realistic experience in flying games, we describe a technique for dynamic volumetric clouds.
Criado por Juanbin L. (Intel) Última atualização em 30/08/2018 - 10:47
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About cross compiling

Summary related information how to cross compile projects using -32 and -m64
Criado por Última atualização em 25/05/2018 - 15:30
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Ticker Tape - часть 2

Ticker Tape – это демонстрационная модель, которая может помочь разработчикам в реализации более сложного поведения систем частиц. Для повышения производительности использовались инструкции Intel SSE, что подробно описано в данной работе.
Criado por Quentin Froemke (Intel) Última atualização em 09/05/2019 - 17:02
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Adding Parallelism Sample Code

This sample code goes with the "Optimize an Existing Program by Adding Parallelism" Guide.
Criado por Shannon Cepeda (Blackbelt) Última atualização em 07/06/2017 - 09:10