Article

Understanding Memory Access Characteristics of Motion Estimation Algorithms

Introduction

By Alex A. Lopez-Estrada Applications Engineer, Intel Software and Solutions Group

Criado por Alex Lopez-estrada (Intel) Última atualização em 24/01/2018 - 12:12
Article

Transcoding and Codec Optimization: Tips & Tricks

Introduction

by Khang Nguyen

Criado por Nguyen, Khang T (Intel) Última atualização em 30/08/2018 - 13:35
Article

Continuous Levels of Detail: Using MRM and SDS To Achieve High-Quality Graphics in a Fraction of the Time

by Steve Pitzel and Clint Taylor

It Looks Good, but It Runs Like a Slug

 

Criado por Última atualização em 24/01/2018 - 12:12
Article

Threaded Cross-Platform Game Development

Parallel execution is key to achieving high performance gaming on modern processors, which are increasingly moving to multi-core.
Criado por Última atualização em 24/01/2018 - 12:12
Article

Ocean Fog using Direct3D* 10

Introduction
Criado por Última atualização em 24/01/2018 - 12:12
Article

Rendering grass with Instancing in DirectX* 10

Introduction

Criado por administrar Última atualização em 24/01/2018 - 12:12
Article

Maximizing Performance with Fine-Grained Parallelism

Implementing functional decomposition in games to get the most performance from the processor

By Andrew Binstock

Criado por administrar Última atualização em 25/05/2018 - 15:30
Article

Download Optimizing with Intel® TBB

Sample code for "Optimizing with TBB" download page
Criado por administrar Última atualização em 01/08/2019 - 09:30
Article

Benefits of Intel® AVX For Small Matrices

Introduction

Criado por Pallavi Mehrotra (Intel) Última atualização em 07/06/2017 - 09:20
Article

Optimizing Game Architectures with Intel® Threading Building Blocks

This article describes techniques of optimizing game architectures that already have some threading and shows how Intel TBB can enhance the performance of these architectures with relatively small amounts of coding effort.
Criado por Última atualização em 01/08/2019 - 09:30