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Particle Trimming on OpenGL*

How to increase performance by trimming particle quads down in size to decrease the amount of unnecessary texture sampling.
Criado por Última atualização em 16/01/2019 - 10:14
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Touch keyboard access for Windows* 8 desktop apps

Leveraging built in virtual keyboard access in full screen mode games and applications.
Criado por Última atualização em 20/12/2018 - 09:40
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Software Occlusion Culling Update 2

Updates to Software Occlusion Culling with rasterizer optimizations to help improve frame rate and total cull time.
Criado por Última atualização em 03/05/2019 - 14:18
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Fast ISPC Texture Compressor - Update

This code sample extends our state of the art BC7 Texture compressor with high-quality ETC1 and ASTC compression to the fast ISPC texture compression.
Criado por Última atualização em 03/05/2019 - 15:55
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The Last Line Effect

Criado por Andrey Karpov (Blackbelt) Última atualização em 30/05/2018 - 07:00
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Archived - Project template to develop C# Class Library using Intel® RealSense™

The Intel® RealSense™ SDK has been discontinued. No ongoing support or updates will be available.

Criado por Última atualização em 23/06/2019 - 18:50
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Archived - Project template to develop WPF applications with VB.NET and Intel® RealSense™

The Intel® RealSense™ SDK has been discontinued. No ongoing support or updates will be available.

Criado por Última atualização em 23/06/2019 - 18:50
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SPIR-V is a better SPIR with Intel® OpenCL™ Code Builder

Download the pdf version of the article

Criado por Robert I. (Intel) Última atualização em 08/07/2019 - 14:19
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Adaptive Screen Space Ambient Occlusion

This article introduces a new implementation of the effect called adaptive screen space ambient occlusion (ASSAO), which is specially designed to scale from low-power devices and scenarios up to high-end desktops at high resolutions, all under one implementation with a uniform look, settings, and quality that is equal to the industry standard.
Criado por Filip Strugar (Intel) Última atualização em 06/07/2019 - 20:30