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An investigation of fast real-time GPU-based image blur algorithms

Explains blur filters, how to apply for different hardware types, and other optimizations.
Criado por Filip Strugar (Intel) Última atualização em 13/11/2019 - 21:19
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Particle Trimming on OpenGL*

How to increase performance by trimming particle quads down in size to decrease the amount of unnecessary texture sampling.
Criado por Última atualização em 20/11/2019 - 09:00