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Architecture of a Real-Time Ray-Tracer

Jacco Bikker, NHTV University of Applied Sciences, Breda, The Netherlands

Criado por Última atualização em 03/05/2019 - 15:34
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Demo: Advantage of Westmere Crypto Acceleration Engine

Purpose of this demo is to show an advantage of Westmere Crypto Acceleration Engine.
Criado por Última atualização em 04/02/2019 - 15:08
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Цикл лабораторных работ по программированию на многоядерных вычислительных системах

Цикл лабораторных работ по программированию на многоядерных вычислительных системах. Материал каждой лабораторной работы включает описание, постановку задачи, шаблоны и примеры, а так же краткие комментарии к лабораторной работе для преподавателей.
Criado por Última atualização em 14/06/2017 - 13:06
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Parallel Universe Magazine #12: Advanced Vectorization

This blog contains additional content for the article "Advanced Vectorization" from Parallel Universe #12:

Criado por Última atualização em 03/07/2019 - 20:08
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Блокировка сна для Android*

Скачать статью WakeLock_WhitePaper [Eng., doc]

Criado por administrar Última atualização em 24/02/2017 - 12:06
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Intel for Android* Developers Learning Series Landing Page

This is an online version of Intel Press Book: An Introduction... Intel for Android* Developers.

Criado por Tao Wang (Intel) Última atualização em 09/05/2019 - 21:50
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Coding Android* Game App to Support Intel x86? Here Are Some Samples!

Code samples that assist with supporting both ARM and x86 Android architectures.
Criado por Tao Wang (Intel) Última atualização em 24/01/2018 - 12:12
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Cilk Plus Solver for a Chess Puzzle or: How I Learned to Love Fast Rejection

Intel® Cilk™ Plus enabled parallelizing a chess puzzle solver with a few changes.
Criado por Última atualização em 07/06/2017 - 09:12
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Combiner/Aggregator Synchronization Primitive

Combiner/Aggregator synchronization primitive provides mutual exclusion like a mutex, but can be significantly faster in some situations due to better cache performance.
Criado por Dmitry Vyukov Última atualização em 14/06/2017 - 16:09
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Particle Trimming on OpenGL*

How to increase performance by trimming particle quads down in size to decrease the amount of unnecessary texture sampling.
Criado por Última atualização em 16/01/2019 - 10:14