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Сжатие текстур в Android: сравнение форматов и примеры кода

This sample demonstrates how to load and use various texture formats with OpenGL ES* on Android.
Criado por Última atualização em 24/01/2018 - 12:12
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Efficient Order-Independent Transparency on Android* Using Fragment Shader Ordering

Download Sample Code ZIPfile

Criado por Leigh D. (Intel) Última atualização em 13/11/2019 - 21:19
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Forward Clustered Shading

 

 

Criado por Última atualização em 13/11/2019 - 21:19
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Android* Texture Compression - a comparison study with code sample

This sample demonstrates how to load and use various texture formats with OpenGL ES* on Android.
Criado por Última atualização em 19/11/2019 - 11:17
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Tessellation for OpenGL* ES 3.1 on Android*

This article explains tessellation, how to enable and make best use of this technique within OpenGL* graphics.
Criado por Última atualização em 19/11/2019 - 13:56
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OpenGL* ES 3.0 Precompiled Shaders

Another great Android OpenGL ES 3.0 sample from Cristiano Ferreira - Graphics Software Engineer with Intel Corporation.

Criado por Última atualização em 19/11/2019 - 15:14
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Deferred Rendering for OpenGL* ES3.0 on Android*

This article outlines how you can efficiently implement rendering techniques on mobile devices using OpenGL* ES such as: forward rendering, deferred lighting (light pre-pass) and deferred shading.
Criado por Última atualização em 19/11/2019 - 15:32
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Sharing Surfaces between OpenCL™ and OpenGL* 4.3 on Intel® Processor Graphics using implicit synchronization

Download Sharing Surfaces Code Sample Zipfile

Criado por Adam Lake (Intel) Última atualização em 19/11/2019 - 15:35