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借助 OpenGL* ES 2.0 实现动态分辨率渲染

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借助 OpenGL* ES 2.0 实现动态分辨率渲染 [PDF 677KB]

Criado por Última atualização em 24/01/2018 - 12:12
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Texture Sharing from Intel® Media SDK to OpenGL*

Code Sample

Criado por Última atualização em 11/06/2019 - 21:20
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从英特尔®媒体软件开发套件向 OpenGL* 分享纹理

Code Sample

Criado por Última atualização em 11/06/2019 - 21:20
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OpenGL* 性能提示:相比图像,纹理具有更出色的渲染性能

This article discusses why using a texture rather than an image can improve OpenGL rendering performance. It is accompanied by a simple C++ application that alternates between using a texture and using an image. The purpose of this application is to show the effect on rendering performance (milliseconds per frame) when using the two techniques.
Criado por Praveen K. (Intel) Última atualização em 24/01/2018 - 12:12
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OpenGL* 性能提示: 原子计数器缓冲区与着色器存储缓冲区对象

Accompanying this article is a simple C++ application that alternates between SSBOs and ACBs. Game developers can see the effect of both methods on rendering performance (milliseconds per frame). While this article refers to graphical game developers, the concepts apply to all applications that use OpenGL 4.3 and higher.
Criado por Praveen K. (Intel) Última atualização em 21/05/2018 - 16:30
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Tutorial: OpenCL™ and OpenGL* Interoperability

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Criado por Última atualização em 04/10/2019 - 16:47
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Adaptive Volumetric Shadow Maps for Android* Using OpenGL* ES 3.1

As a follow-up to Adaptive Volumetric Shadow Maps for DirectX* 11, we present a port of the same algorithm adapted for Android* devices that support OpenGL ES* 3.1 and the GL_INTEL_fragment_shader_ordering OpenGL* extension.
Criado por Filip Strugar (Intel) Última atualização em 13/11/2019 - 21:19
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Efficient Order-Independent Transparency on Android* Using Fragment Shader Ordering

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Criado por Leigh D. (Intel) Última atualização em 13/11/2019 - 21:19
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Forward Clustered Shading

 

 

Criado por Última atualização em 13/11/2019 - 21:19
Mensagem de blog

An investigation of fast real-time GPU-based image blur algorithms

Explains blur filters, how to apply for different hardware types, and other optimizations.
Criado por Filip Strugar (Intel) Última atualização em 13/11/2019 - 21:19