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TickerTape Part 2

Ticker Tape is a tech demo that showcases complex particle movement using aerodynamic calculations such as lift & drag while utilizing an n-way threaded framework and SIMD optimizations. This article describes the performance gain from implementing SSE.
Criado por Quentin Froemke (Intel) Última atualização em 11/12/2018 - 11:56
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Improving the Performance of the Secure Hash Algorithm (SHA-1)

Fast Secure Hash Algorithm (SHA-1) implementation for Intel Architecture.
Criado por Max Locktyukhin (Intel) Última atualização em 26/03/2019 - 15:00
Mensagem de blog

Ultrabook­™ Work, Create, Play Challenge - 15mm of Game Dev Goodness

Can the Ultrabook™ be versatile for other work/create/play scenarios. So why not game development? How well can you both create and play games on an Ultrabook?
Criado por Bob Duffy (Intel) Última atualização em 20/12/2018 - 09:28
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How to Implement Task Parallelism with Intel® Advisor

How to Implement Task Parallelism with Advisor
Criado por Jackson Marusarz (Intel) Última atualização em 31/01/2019 - 08:47
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Fluid Simulation for Video Games (part 11)

By Dr. Michael J. Gourlay

Criado por Última atualização em 10/12/2018 - 18:02
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Software Developer’s Guide for Sensors on Intel® Atom™ based Android* Tablets

This guide provides an introduction to the Android* Sensor framework and discusses how to use some of the sensors on a typical Intel® Atom™ tablet.
Criado por Miao W. (Intel) Última atualização em 22/02/2019 - 16:20
Mensagem de blog

parallel_for is easier with lambdas, Intel® Threading Building Blocks

Lambdas are an exciting new addition to C++ in the current draft for C++ 0x.

Criado por James R. (Blackbelt) Última atualização em 31/12/2018 - 15:00
Mensagem de blog

HTML5 High Scores Board for WinRT and Desktop Ultrabook™ apps

One neat thing about HTML5 is the ability to store data locally, and a common use for that is creating a high score board for your game.  The following is how I recently deployed this.

Criado por Bob Duffy (Intel) Última atualização em 20/12/2018 - 09:28
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Setting up Native OpenGL ES* on Android* Platforms

Setting up Native OpenGL ES* on Android* Platforms final.docx

Criado por administrar Última atualização em 26/04/2017 - 15:28