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MICRO48-Tutorial on Intel® Processor Graphics: Architecture and Programming

In this tutorial, we will give an in-depth presentation of the architecture and micro-architecture of the media and graphics accelerator. We will explain the tradeoff between general purpose compute and hardware fixed functions. We will discuss the advantages and disadvantages of on-die integration. We will present the various programming models that are supported. We will present some...
Criado por Chi-keung Luk (Intel) Última atualização em 04/09/2015 - 09:35
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Use VTune amplifier system 2016 for HelloOpenCL GPU application analysis

Prerequisite:
Criado por JOEL L. (Intel) Última atualização em 02/09/2015 - 23:23
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Intel® RealSense™ + Unity* 5 Pro Tip: Have RealSense Update in a Separate Thread

While Intel does provide a toolkit for using RealSense and Unity together, Jacob Pennock from Livid Interactive shows how some aspects of the toolkit are not nearly usable in a production applicati

Criado por admin Última atualização em 02/09/2015 - 16:42
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Intel® RealSense™ + Unity* 5 Pro Tip: Displaying Segmentation Images

In this quick tip from Jacob Pennock of Livid Interactive.

Criado por admin Última atualização em 02/09/2015 - 16:39
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Alternative Hand Tracking Modes with Intel® RealSense™ and Unity* 5

Provided in the Intel RealSense SDK download there are a couple of examples of skeletal hand tracking.

Criado por admin Última atualização em 02/09/2015 - 16:35
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Intel® RealSense™ + Unity* 5 Pro Tip: Monitor the RealSense Frame Rate

Here is a quick tip from Jacob Pennock of Livid Interactive.

Criado por admin Última atualização em 02/09/2015 - 16:31
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How to Use Intel® RealSense™ Emotion Tracking in Unity* 5

Jacob Pennock from Livid Interactive explains how to access the the emotion tracking features of the Intel RealSense SDK.

Criado por admin Última atualização em 02/09/2015 - 16:28
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Optimizations for the Intel® RealSense™ Toolkit Part 2

While Intel does provide a toolkit for using RealSense and Unity together, Jacob Pennock from Livid Interactive shows how some aspects of the toolkit are not nearly usable in a production applicati

Criado por admin Última atualização em 02/09/2015 - 16:24
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How to Use the Intel® RealSense™ SDK in Unity* 5 Directly (without the toolkit)

In this video Jacob Pennock from Livid Interactive explains how to access the Intel RealSense SDK directly from inside you Unity 5 C# code.

Criado por admin Última atualização em 02/09/2015 - 16:23
Para obter informações mais completas sobre otimizações do compilador, consulte nosso aviso de otimização.