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Windows* 8 Tutorial: Writing a Multithreaded Application for the Windows Store* using Intel® Threading Building Blocks.

It is known that the Windows Store apps API is missing some commonly used thread functions, such as function CreateThread() and those that

Criado por Vladimir Polin (Intel) Última atualização em 20/12/2018 - 09:40
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Tutorial Windows* 8: Escrevendo uma Aplicação Multithreaded para a Windows Store* usando a biblioteca Intel® Threading Building Blocks.

É sabido que a API das aplicações Windows Store não disponibiliza algumas funções comuns para trabalhar com Threads, como a CreateThread e

Criado por Última atualização em 20/12/2018 - 09:40
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Software Occlusion Culling Update

This update consists of new features and optimizations which have reduced the total Software Occlusion Culling time and the total frame time by a factor of 4X and 2X respectively.
Criado por Última atualização em 03/05/2019 - 13:48
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Let's Render Some Foliage

This blog series discusses some ideas and issues around rendering foliage. We provide a sample program (with source code) to demonstrate the ideas.
Criado por Última atualização em 03/05/2019 - 14:19
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Foliage Patch - Organizing Our Data

This blog post discusses how we organize our foliage data with patches where we separate foliage rendering into full-3D objects near the camera, and 2D billboard proxies further away (and for small objects near the camera).
Criado por Última atualização em 03/05/2019 - 14:50
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MICRO48-Tutorial on Intel® Processor Graphics: Architecture and Programming

In this tutorial, we will give an in-depth presentation of the architecture and micro-architecture of the media and graphics accelerator. We will explain the tradeoff between general purpose compute and hardware fixed functions. We will discuss the advantages and disadvantages of on-die integration. We will present the various programming models that are supported. We will present some...
Criado por Última atualização em 04/07/2019 - 17:22
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Windows* DirectX* Workflow - Intel® Graphics Performance Analyzers (Intel® GPA)

Seth presents the Windows* DirectX* workflow for Intel® Graphics Performance Analyzers. Learn the basic Intel GPA workflows or refresh your knowledge of the different tools.

Criado por Seth S. (Intel) Última atualização em 20/05/2019 - 12:24
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Live Analysis - Intel® Graphics Performance Analyzers (Intel® GPA)

Seth presents Graphics Monitor, System Analyzer, and the HUD. These components make up the Live Analysis tools within Intel Graphics Performance Analyzers.

Criado por Seth S. (Intel) Última atualização em 17/05/2019 - 13:27
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Run a System Analysis with Intel® Graphics Performance Analyzers

Learn how to use the Heads-Up Display (HUD) to analyze various CPU, GPU, graphics API, or system metrics while your DirectX* application is running.

Criado por Seth S. (Intel) Última atualização em 14/05/2019 - 15:50
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Perform Frame Analysis with Intel® Graphics Performance Analyzers

Learn how to perform frame analysis for a GPU-bound application with the Graphics Frame Analyzer for DirectX*.

Criado por Seth S. (Intel) Última atualização em 14/05/2019 - 15:55