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Mensagem de blog

Using #ifdef in OpenGL* ES 2.0 Shaders

It’s nice to use #ifdef’s in an OpenGL* shader. This allows a shader file do things like contain a vertex shaders and pixel shaders in the same file.

Criado por Última atualização em 12/07/2018 - 14:07
Article

Using Aim Constraints to Focus Eyes

An intuitive, if not perfect, way to control eyeballs.
Criado por Última atualização em 19/11/2018 - 14:24
Mensagem de blog

How to make a pipeline with an Intel® Threading Building Blocks flow graph

The Intel® Threading Building Blocks ( Intel® TBB ) flow graph is fully supported in Intel TBB 4.0.

Criado por Michael V. (Intel) Última atualização em 01/08/2019 - 09:30
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Java*-.NET* Interoperate via JNBridgePro* and Intel®-based Platforms

 

Criado por administrar Última atualização em 23/06/2019 - 18:50
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How to Manipulate Data Structure to Optimize Memory Use on 32-Bit Intel® Architecture

Demonstrates how a Structure of Arrays organization of data makes it easier to get a performance benefit from SIMD
Criado por administrar Última atualização em 05/02/2019 - 10:23
Article

Sound Coding Practices (Things to Avoid)

Challenge
Criado por administrar Última atualização em 07/06/2017 - 10:36
Article

Use and Locate a UNIX (including Linux) Shared Library

Challenge
Criado por administrar Última atualização em 25/01/2019 - 17:20
Article

Manage Versioning, Libraries, & Assemblies in Windows versus UNIX (including Linux)

Challenge

Create libraries of commonly used functionality, freeing application developers from having to repeatedly write the same code time and again.

Criado por administrar Última atualização em 25/01/2019 - 17:20
Article

Update a UNIX (including Linux) Shared Library

Challenge
Criado por administrar Última atualização em 25/01/2019 - 17:20