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Gaming Piracy - Separating Fact from Fiction

I’m sure most of us have all seen and heard the news recently that’s flared up again on Gaming Piracy and DRM issues.   I’d like to address what I feel is one of the most misunderstood, and taken o

Criado por Última atualização em 28/05/2018 - 18:28
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MICRO48-Tutorial on Intel® Processor Graphics: Architecture and Programming

In this tutorial, we will give an in-depth presentation of the architecture and micro-architecture of the media and graphics accelerator. We will explain the tradeoff between general purpose compute and hardware fixed functions. We will discuss the advantages and disadvantages of on-die integration. We will present the various programming models that are supported. We will present some...
Criado por Última atualização em 04/07/2019 - 17:22
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Legacy OpenCL™ Runtimes for Intel® Processors

Please see the new portal for OpenCL™ deployments prior to accessing this legacy content.

Criado por MICHAEL C. (Intel) Última atualização em 12/08/2019 - 16:28
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OpenVINO™ on the PC - The Prelude

While getting my hands dirty with OpenVINO™ and UP2 on the Edge, I got

Criado por Rishabh Banga Última atualização em 11/01/2019 - 14:05
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Driver Support Matrix for Intel® Media SDK and OpenCL™

 

Criado por Jeffrey M. (Intel) Última atualização em 08/10/2019 - 18:20
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NEW Graphics Driver 15.36.19.4170 posted for Haswell and Broadwell.

See the Release Notes for additional details.

The 15.36.19.4170 has been posted to Intel Download Center at the following direct links to the drivers:

Criado por Coppock, Michael J (Intel) Última atualização em 13/11/2019 - 21:19
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How Intel's Haswell Disrupts the PC Ecosystem for the Better!

 

Criado por Última atualização em 15/11/2019 - 14:10
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OpenGL* ES 3.0 Precompiled Shaders

Another great Android OpenGL ES 3.0 sample from Cristiano Ferreira - Graphics Software Engineer with Intel Corporation.

Criado por Última atualização em 19/11/2019 - 15:14
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OpenGL* ES 3.0 Instanced Rendering

This Android OpenGL ES 3.0 Sample was written by Cristiano Ferreira - Software Engineer at Intel Corporation.

Criado por Última atualização em 19/11/2019 - 15:42
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Clustered Shading Android* Sample

Provides instructions and samples for clustered shading in Android*.
Criado por Última atualização em 20/11/2019 - 07:33