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Mensagem de blog

Solitude and Zombies: Waking up to a New Gaming Industry

 

Criado por Roger Chandler (Intel) Última atualização em 11/06/2019 - 21:22
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Intel® IPP - Library dependencies by domain

IPP demain dependencies.
Criado por administrar Última atualização em 31/07/2019 - 14:30
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Implementation of Fast Fourier Transform for Image Processing in DirectX* 10

Updated DirectX* 11 Sample Available!!!
Criado por Raghu Muthyalampalli (Intel) Última atualização em 25/05/2018 - 15:30
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Designing the Framework of a Parallel Game Engine

How to Get the Most Out of a Multi-Core CPU with Your Game Engine
Criado por Última atualização em 12/12/2018 - 18:00
Mensagem de blog

Why P scales as C*V^2*f is so obvious (pt 2)

THE GORY DETAILS

Let’s continue from where we left off last time. Let’s figure out the why of the equation,

P = C * V^2 * (a * f)

Criado por Última atualização em 09/05/2019 - 22:55
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3D Modeling and Parallel Mesh Simplification

3D geometric models are common in computer games. This article describes a collection of mesh simplification algorithms and describes how to simplify your own meshes.
Criado por administrar Última atualização em 31/12/2018 - 15:00
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How Intel® Graphics Performance Analyzers Help Unity* Empower the Masses

Follow Product Manager  
Criado por administrar Última atualização em 25/05/2018 - 15:30
Mensagem de blog

The Future of Gaming Certification Programs

Hi Everyone,

Criado por Última atualização em 05/03/2019 - 23:10
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Criando jogos multiplataforma com Cocos2d-x

Neste tutorial iremos demonstrar como criar um jogo simples usando o framework Cocos2d-x em um ambiente de desenvolvimento Windows* e como compilar o jogo para Windows e Android.
Criado por Última atualização em 09/05/2019 - 13:40
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Creating multi-platform games with Cocos2d-x

In this tutorial how to create a simple game using the Cocos2d-x framework in a Windows development environment and how to compile it to run on Windows 8 and Android.
Criado por Última atualização em 09/05/2019 - 13:08