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Optimizing the Rendering Pipeline of Animated Models Using the Intel Streaming SIMD Extensions

This article provides an overview of an improved SIMD optimized rendering pipeline of animated models.
Criado por administrar Última atualização em 03/05/2019 - 14:39
Mensagem de blog

Solitude and Zombies: Waking up to a New Gaming Industry

 

Criado por Roger Chandler (Intel) Última atualização em 11/06/2019 - 21:22
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Intel® Integrated Performance Primitives (Intel® IPP) - Calling Image Processing Functions

IPP image processing and color conversion FAQ
Criado por administrar Última atualização em 31/07/2019 - 14:30
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Intel® IPP - Using Intel® IPP in Java* applications

More Information about using Intel® IPP in Java* applications
Criado por Última atualização em 31/07/2019 - 14:30
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Intel® IPP - Library dependencies by domain

IPP demain dependencies.
Criado por administrar Última atualização em 31/07/2019 - 14:30
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Calling Intel® IPP in VS *(Microsoft Visual Studio *)

Calling Intel IPP in Microsoft Visual Studio ( In this article, we used VS 2013 )
Criado por administrar Última atualização em 31/07/2019 - 14:30
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Implementation of Fast Fourier Transform for Image Processing in DirectX* 10

Updated DirectX* 11 Sample Available!!!
Criado por Raghu Muthyalampalli (Intel) Última atualização em 25/05/2018 - 15:30
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Designing the Framework of a Parallel Game Engine

How to Get the Most Out of a Multi-Core CPU with Your Game Engine
Criado por Última atualização em 12/12/2018 - 18:00
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PowerTOP Primer

Note: All information from this article has been taken from https://01.org/powertop/  
Criado por Mike P. (Intel) Última atualização em 12/07/2019 - 14:44
Mensagem de blog

Why P scales as C*V^2*f is so obvious (pt 2)

THE GORY DETAILS

Let’s continue from where we left off last time. Let’s figure out the why of the equation,

P = C * V^2 * (a * f)

Criado por Última atualização em 09/05/2019 - 22:55