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Real-Time Deep Ocean Simulation on Multi-Threaded Architectures

Real-Time Deep Ocean Simulation on Multi-Threaded Architectures
Criado por Adam Lake (Intel) Última atualização em 03/05/2019 - 16:02
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Alternatives to Using Z-Bias to Fix Z-Fighting Issues

Introduction

by Matt McClellan and Kipp Owens

Criado por Última atualização em 24/01/2018 - 12:12
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Z Fighting Code Sample

This source code demonstrates how game developers can work around any Z fighting issue they may find. The sample source demonstrates several techniques for working around Z fighting issues in DirectX* 9.0.
Criado por Última atualização em 07/07/2019 - 19:35
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Understanding Memory Access Characteristics of Motion Estimation Algorithms

Introduction

By Alex A. Lopez-Estrada Applications Engineer, Intel Software and Solutions Group

Criado por Alex Lopez-estrada (Intel) Última atualização em 24/01/2018 - 12:12
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Transcoding and Codec Optimization: Tips & Tricks

Introduction

by Khang Nguyen

Criado por Nguyen, Khang T (Intel) Última atualização em 30/08/2018 - 13:35
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Achieving Performance: An Approach to Optimizing a Game Engine

by Will Damon

Criado por Última atualização em 24/01/2018 - 12:12
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Video Frame Display Synchronization

by Dan H. Nowlin, Intel Corporation

Criado por Dan Nowlin (Intel) Última atualização em 24/05/2018 - 18:21
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Optimizing the Rendering Pipeline of Animated Models Using the Intel Streaming SIMD Extensions

This article provides an overview of an improved SIMD optimized rendering pipeline of animated models.
Criado por administrar Última atualização em 03/05/2019 - 14:39
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Carry Small, Game Large

Criado por Última atualização em 09/05/2019 - 13:08
Mensagem de blog

Smartphones and PCs

There was recent big news that shipments of smartphones passed PCs.

Criado por philip-taylor (Intel) Última atualização em 24/01/2019 - 16:28