Mensagem de blog

Adaptive Volumetric Shadow Maps

How to generate real-time adaptively sampled shadow representations for transmittance through volumetric media.
Criado por Matthew Fife (Intel) Última atualização em 06/07/2019 - 20:30
Mensagem de blog

ANN: First new blog post in quite some time, back in Intel Game Development.

Introducing the GAME team at Intel who work with third-party gaming ISVs to use newest Intel HW features, in the nexus between hardware and software.
Criado por philip-taylor (Intel) Última atualização em 10/10/2019 - 14:54