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Real-Time Deep Ocean Simulation on Multi-Threaded Architectures

Real-Time Deep Ocean Simulation on Multi-Threaded Architectures
Criado por Adam Lake (Intel) Última atualização em 13/11/2019 - 21:19
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Optimizing Game Architectures with Intel® Threading Building Blocks

This article describes techniques of optimizing game architectures that already have some threading and shows how Intel TBB can enhance the performance of these architectures with relatively small amounts of coding effort.
Criado por Última atualização em 20/11/2019 - 07:40
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Intel® Processor Graphics

Intel® Processor Graphics is updated in distinct generations. This page discusses Intel® Processor Graphics in detail, has the latest Intel Graphics Developer's Guide, along with previous generations of Intel Graphics Developer's Guides.
Criado por administrar Última atualização em 13/11/2019 - 21:19
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Early Z Rejection

This sample demonstrates two ways to take advantage of early Z rejection.
Criado por administrar Última atualização em 19/11/2019 - 13:45
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Batch Size

This sample demonstrates the use of instancing to limit the number of draw calls to minimize driver overhead and maximize hardware efficiency.
Criado por administrar Última atualização em 20/11/2019 - 08:52
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GPU Detect

GPU Detect is a short graphics code sample demonstrates a way to detect the primary graphics hardware present in a system (including the 6th Generation Intel® Core™ processor family).
Criado por administrar Última atualização em 19/11/2019 - 11:56
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CPU Animation

CPU Animation Intel Corporation Features / Description
Criado por administrar Última atualização em 13/11/2019 - 21:19
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Tasking Update

Update provides two new backends to the Task Manager API and allows runtime switching between them.
Criado por administrar Última atualização em 13/11/2019 - 21:19
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HDR Rendering with Compute Shader

This sample demonstrates optimized compute shaders for displaying HDR images
Criado por administrar Última atualização em 13/11/2019 - 21:19
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Light Scattering

This sample demonstrates that atmospheric light scattering effects can now be implemented in real time using Intel 3rd Generation Integrated Graphics and produce compelling visual results.
Criado por administrar Última atualização em 13/11/2019 - 21:19