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Gaming Piracy - Separating Fact from Fiction

I’m sure most of us have all seen and heard the news recently that’s flared up again on Gaming Piracy and DRM issues.   I’d like to address what I feel is one of the most misunderstood, and taken o

Criado por Última atualização em 28/05/2018 - 18:28
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Particle Trimming on OpenGL*

How to increase performance by trimming particle quads down in size to decrease the amount of unnecessary texture sampling.
Criado por Última atualização em 16/01/2019 - 10:14
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Did you see the preview of Codemasters’ GRID2 running on Intel 4th Gen Core?

Let’s go back in time for a little perspective.

Criado por Mitchell L. (Intel) Última atualização em 23/06/2019 - 19:11
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How Intel's Haswell Disrupts the PC Ecosystem for the Better!

 

Criado por Última atualização em 10/03/2019 - 22:08
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Adobe Photoshop* with Open Standards Enhanced by Intel® HD and Intel® Iris™ Graphics

Download PDF [1.13MB]

Criado por Última atualização em 06/07/2019 - 20:30
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OpenGL* ES 3.0 Instanced Rendering

This Android OpenGL ES 3.0 Sample was written by Cristiano Ferreira - Software Engineer at Intel Corporation.

Criado por Última atualização em 24/01/2018 - 12:12
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OpenGL* ES 3.0 Precompiled Shaders

Another great Android OpenGL ES 3.0 sample from Cristiano Ferreira - Graphics Software Engineer with Intel Corporation.

Criado por Última atualização em 24/01/2018 - 12:12
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Clustered Shading Android* Sample

Provides instructions and samples for clustered shading in Android*.
Criado por Última atualização em 09/05/2019 - 21:50
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Forward Clustered Shading

 

 

Criado por Última atualização em 03/05/2019 - 13:39
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Game On!

Criado por Última atualização em 09/05/2019 - 21:50