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Mensagem de blog

Porting Existing Game Engines to Metro

Introduction.

Criado por steve-hughes (Intel) Última atualização em 09/05/2019 - 22:30
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Real-Time Deep Ocean Simulation on Multi-Threaded Architectures

Real-Time Deep Ocean Simulation on Multi-Threaded Architectures
Criado por Adam Lake (Intel) Última atualização em 03/05/2019 - 16:02
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Intel® IPP - Library dependencies by domain

IPP demain dependencies.
Criado por administrar Última atualização em 31/07/2019 - 14:30
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Implementation of Fast Fourier Transform for Image Processing in DirectX* 10

Updated DirectX* 11 Sample Available!!!
Criado por Raghu Muthyalampalli (Intel) Última atualização em 25/05/2018 - 15:30
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Building POV-Ray* with Intel® C++ Compiler

Introduction Version information
Criado por Jennifer J. (Blackbelt) Última atualização em 27/03/2019 - 11:11
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Maximizing Performance with Fine-Grained Parallelism

Implementing functional decomposition in games to get the most performance from the processor

By Andrew Binstock

Criado por administrar Última atualização em 25/05/2018 - 15:30
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Optimizing Game Architectures with Intel® Threading Building Blocks

This article describes techniques of optimizing game architectures that already have some threading and shows how Intel TBB can enhance the performance of these architectures with relatively small amounts of coding effort.
Criado por Última atualização em 01/08/2019 - 09:30
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Some tips for POV-Ray*

I have summarized some experiences on how to download and build POV-Ray* projects here for future use.Several links for POV-Ray

Criado por Última atualização em 27/03/2019 - 11:14
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Intel® Processor Graphics

Intel® Processor Graphics is updated in distinct generations. This page discusses Intel® Processor Graphics in detail, has the latest Intel Graphics Developer's Guide, along with previous generations of Intel Graphics Developer's Guides.
Criado por administrar Última atualização em 29/05/2019 - 13:35
Mensagem de blog

Ultrabook­™ Work, Create, Play Challenge - 15mm of Game Dev Goodness

Can the Ultrabook™ be versatile for other work/create/play scenarios. So why not game development? How well can you both create and play games on an Ultrabook?
Criado por Bob Duffy (Intel) Última atualização em 20/12/2018 - 09:28