Mensagem de blog

PVS-Studio: Analyzing Doom 3* Code


Criado por Andrey Karpov (Blackbelt) Última atualização em 15/02/2019 - 16:34

Z Fighting Code Sample

This source code demonstrates how game developers can work around any Z fighting issue they may find. The sample source demonstrates several techniques for working around Z fighting issues in DirectX* 9.0.
Criado por Última atualização em 07/07/2019 - 19:35

Multithreaded Game Programming and Hyper-Threading Technology

by Will Damon

Criado por Última atualização em 24/01/2018 - 12:12

Motion Estimation Algorithms Using Streaming SIMD Extensions 3

Criado por administrar Última atualização em 24/01/2018 - 12:12
Mensagem de blog

Building a highly scalable 3D particle system

Particle systems are an ideal candidate for multi-threading in games. Most games have particle systems and their general nature of independent entities lends well to parallelism.

Criado por Última atualização em 24/01/2018 - 12:12

Intel® IPP - Library dependencies by domain

IPP demain dependencies.
Criado por administrar Última atualização em 31/07/2019 - 14:30

Implementation of Fast Fourier Transform for Image Processing in DirectX* 10

Updated DirectX* 11 Sample Available!!!
Criado por Raghu Muthyalampalli (Intel) Última atualização em 25/05/2018 - 15:30

Building POV-Ray* with Intel® C++ Compiler

Introduction Version information
Criado por Jennifer J. (Blackbelt) Última atualização em 27/03/2019 - 11:11

Building the GAMESS with Intel® Compilers, Intel® MKL and Intel® MPI on Linux

Introduction : This document explains how to build GAMESS using the Intel Software products: Intel® C++ Compiler for Linux,

Criado por Ronald W Green (Blackbelt) Última atualização em 09/05/2019 - 13:00

Some tips for POV-Ray*

I have summarized some experiences on how to download and build POV-Ray* projects here for future use.Several links for POV-Ray

Criado por Última atualização em 27/03/2019 - 11:14