Porting OpenGL* Games to Android* on Intel® Atom™ Processors (part 2)

Authored by admin

This article, the continuation of a two-part series, discusses the barriers that exist to porting OpenGL games to the Google Android platform.

Last updated on 30/05/2014 - 13:48

Портирование приложений OpenGL* на Android* на Intel® Atom (часть 2)

Authored by Artem Timoshenko (Intel)

Эта статья является продолжением серии из двух статей, в которой рассматриваются проблемы, возникающие в процессе портирования преложений на OpenGL на платформу Google Android.

Last updated on 30/05/2014 - 13:50

在英特尔® 凌动™ 处理器上将 OpenGL* 游戏移植到 Android* (第二部分)

Authored by admin

本文是两部分中的第二部分,讨论了将 OpenGL 游戏移植到 Google Android 平台存在的障碍。 在开始游戏植入项目(包括 OpenGL 扩展的差别、浮点支持、纹理压缩格式和 GLU 库)之前,您应该认识到这些障碍。 此外,还介绍了借助 OpenGL ES 如何为英特尔凌动处理器设置 Android 的开发系统,以及如何获得 Android 虚拟设备模拟工具的最佳性能。

Last updated on 30/05/2014 - 13:49