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Fluid Simulation for Video Games (part 11)

By Dr. Michael J. Gourlay Download Article and Source Code
Criado por Dr. Michael J. Gourlay Última atualização em 28/09/2016 - 15:57
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OpenCL* Device Fission for CPU Performance

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Criado por TERENCE S. (Intel) Última atualização em 12/05/2015 - 12:34
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Deferred Rendering for OpenGL ES3.0 on Android

Kyle Weicht, Software Engineer, Intel Corporation 07-02-2014
Criado por Robert Svilpa (Intel) Última atualização em 25/09/2014 - 15:21
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