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Epic Games Unreal Engine 4

Learn about Epic Games Unreal Engine 4 and about why Epic has embraced open source.

Criado por Jerry Makare (Intel) Última atualização em 02/03/2015 - 11:17
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Courseware - Advanced Rendering

Transport equations Ray tracing algorithms Photon tracing Radiosity for global illumination computation, form factors
Criado por admin Última atualização em 18/03/2015 - 10:50
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Courseware - Game Engine Programming

The nature of games engines (as an integrated development environment) and their purpose Hardware support including use of threading; performance issues; input devices
Criado por admin Última atualização em 18/03/2015 - 10:50
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Courseware - Visualization

Basic viewing and interrogation functions for visualization Visualization of vector fields, tensors, and flow data
Criado por admin Última atualização em 18/03/2015 - 10:50
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The Inner Game of Concurrency Programming: Optimizing for Intel's Dual Cores

While there are a variety of methods used to simulate fluid motion, most of them involve algorithms that are computationally intensive and run sequentially over a number of frames to produce an animated result. For this reason the performance of a given algorithm, in addition to its visual characteristics, is a critical factor in how useful the algorithm may be as an artistic tool.
Criado por admin Última atualização em 18/04/2014 - 11:30
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Fast Color Conversion Using Streaming SIMD Extensions and MMXT Technology

Datatype color conversions are a common requirement in 3-D application pipelines.

Criado por admin Última atualização em 13/08/2013 - 13:48
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Developer Tools for 3D Media Applications

Introduction
Criado por admin Última atualização em 31/07/2013 - 09:40
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Intel at GDC 2008

 

Criado por Gina Bovara (Intel) Última atualização em 07/11/2014 - 12:54
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Carry Small, Game Large

Criado por Última atualização em 06/11/2014 - 16:01
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Video Gross Error Detection

The Video Gross Error Detection methodology is designed to provide a platform independent, automated way to measure content delivery and quantify the video playback experience.
Criado por Royce Fernald (Intel) Última atualização em 07/11/2014 - 13:43
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