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Grass

Intel engineers are no longer directly supporting or updating this sample.  Please check on our forums for community support.

Criado por administrar Última atualização em 03/01/2019 - 17:47
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High-Performance Games: Addressing Performance Bottlenecks with DirectX*, GPUs, and CPUs

The last decade has seen tremendous advances in the field of computer graphics. This article presents an overview of common graphics pipeline bottlenecks and explains how recent advances in DirectX and graphics hardware are helping to overcome them.
Criado por administrar Última atualização em 24/01/2018 - 12:12
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Conserving Active Power

This article presents techniques to optimize applications to save power during active use. These techniques include multi-threading, batching of I/0 accesses, and reducing memory bandwidth. Some of the techniques are applicable for general program usage.
Criado por Judy Hartley (Intel) Última atualização em 12/03/2019 - 11:55
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The Next Generation of Game Engines is available NOW – UE4 and Fortnite

We just posted a great article & spotlight up on the PC Gaming Alliance Website that provides a quick snapshot of the Next Generation Unreal Engine 4, and Fortnite, brought to you by Epic!  Go

Criado por Última atualização em 05/02/2019 - 10:48
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Gaming Piracy - Separating Fact from Fiction

I’m sure most of us have all seen and heard the news recently that’s flared up again on Gaming Piracy and DRM issues.   I’d like to address what I feel is one of the most misunderstood, and taken o

Criado por Última atualização em 28/05/2018 - 18:28
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Windows* 8 Tutorial: Writing a Multithreaded Application for the Windows Store* using Intel® Threading Building Blocks.

It is known that the Windows Store apps API is missing some commonly used thread functions, such as function CreateThread() and those that

Criado por Vladimir Polin (Intel) Última atualização em 20/12/2018 - 09:40
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Real-Time Strategy Game with Touch Screen

The availability of Ultrabook and Win 8 Tablets create a new frontier for PC gaming; one that brings touch and sensors inputs to parity with mouse and keyboard
Criado por Última atualização em 20/12/2018 - 09:40
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Tutorial Windows* 8: Escrevendo uma Aplicação Multithreaded para a Windows Store* usando a biblioteca Intel® Threading Building Blocks.

É sabido que a API das aplicações Windows Store não disponibiliza algumas funções comuns para trabalhar com Threads, como a CreateThread e

Criado por Última atualização em 20/12/2018 - 09:40
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How Intel's Haswell Disrupts the PC Ecosystem for the Better!

 

Criado por Última atualização em 10/03/2019 - 22:08
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How GRID 2 and Intel Iris™ Graphics brought me into the fold...

If you ask me, I’m not a gamer.  I happen to work in a team at Intel that helps games run well on our platforms.  But me…I’m not a gamer.

Criado por Mitchell L. (Intel) Última atualização em 10/03/2019 - 22:08