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Porting Existing Game Engines to Metro


Criado por steve-hughes (Intel) Última atualização em 09/05/2019 - 22:30
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Software and TV Watching evolve: improving and adapting to new models

In my previous blog [Software an
Criado por Última atualização em 14/06/2017 - 16:14
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Software and TV Watching evolve: Pay no attention that man behind the curtain!

Working with Consumer electronics and being a Techno Geek I find the evolution of our Radio and TV Viewing habits an interesting commentary on our connected world.
Criado por Última atualização em 14/06/2017 - 16:18
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PVS-Studio: Analyzing Doom 3* Code


Criado por Andrey Karpov (Blackbelt) Última atualização em 15/02/2019 - 16:34
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Intel Aids Search for Lost DaVinci Masterpiece

In the Palazzo Vecchio in Florence, Italy, a feverish search occurs seemingly in slow motion.

Criado por Randi Rost (Intel) Última atualização em 20/03/2019 - 12:25
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Interactive Medias, Interview with Russ Haines of Eye Vapor and Touch Designer

So much is going on in the way of real time interactive software and animations that I find just trying to get a good understanding of all the possibilities inherent in the many programs on the mar

Criado por Audri Phillips Última atualização em 24/01/2018 - 12:12
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“How Fish Evolve into Squirrels”, now in 3D!

Up to now I’ve tried to put across the fundamental principles of video encoding methods “in hand-waving terms” (I’ve hardly got any more hands to wave now).

Criado por Última atualização em 14/06/2017 - 16:23

Using Aim Constraints to Focus Eyes

An intuitive, if not perfect, way to control eyeballs.
Criado por Última atualização em 19/11/2018 - 14:24

Video Gross Error Detection

The Video Gross Error Detection methodology is designed to provide a platform independent, automated way to measure content delivery and quantify the video playback experience.
Criado por Royce Fernald (Intel) Última atualização em 07/06/2017 - 09:27