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Intel Aids Search for Lost DaVinci Masterpiece

In the Palazzo Vecchio in Florence, Italy, a feverish search occurs seemingly in slow motion.

Criado por Randi Rost (Intel) Última atualização em 20/03/2019 - 12:25
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Could PC Gaming be critical to our Nation’s future?

Criado por Última atualização em 09/05/2019 - 22:49
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Building a highly scalable 3D particle system

Particle systems are an ideal candidate for multi-threading in games. Most games have particle systems and their general nature of independent entities lends well to parallelism.

Criado por Última atualização em 24/01/2018 - 12:12
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1024cores: All about lock-free, concurrency, multicore and parallelism

It finally happened!

Criado por Dmitry Vyukov Última atualização em 15/02/2019 - 13:39
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A play that games itself

RAWR!
Criado por Última atualização em 24/01/2018 - 12:12
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Visual Studio 2010 Built-in CPU Acceleration

Writing the sample code for this post I was amazed myself to see how simple it was to reach over 20 times performance improvement with so little effort.   

Criado por Última atualização em 12/12/2018 - 18:00
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What’s New in Intel® Threading Building Blocks 3.0

After much hard work, extensive debate, prioritization, and efforts to eke out the last few percentages of performance gains, Intel® Threading Building Blocks (Intel® TBB) version 3.0 has arrived!

Criado por Terry Wilmarth (Intel) Última atualização em 01/08/2019 - 09:30
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Performance per Watt: Hey, I already know it’s important, don’t I? (The intro, part I)

What is performance per Watt?

Criado por Última atualização em 10/06/2019 - 15:19
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Why P scales as C*V^2*f is so obvious (pt 2)

THE GORY DETAILS

Let’s continue from where we left off last time. Let’s figure out the why of the equation,

P = C * V^2 * (a * f)

Criado por Última atualização em 09/05/2019 - 22:55
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Why P scales as C*V^2*f is so obvious

[Warning: Math and physics alert! Math and physics alert!] I think that you've all seen this equation before: P = a * C * V2 * f

Criado por Última atualização em 09/05/2019 - 22:50