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Slides da palestra sobre Computação Paralela no FISL14

A palestra "Como domar uma fera de 1 TFlop que cabe na palma da sua mão" foi apresentada em 3/7/13, no FISL14, por Luciano Palma - Community Manager da Intel para Servidores e Computação de Alto De

Criado por Luciano Palma (Intel) Última atualização em 28/09/2016 - 05:09
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Intel presente no SECOMP 2013 da UNIFEI

Criado por Luciano Palma (Intel) Última atualização em 28/09/2016 - 05:09
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nulstein v2 plog - parallelizing at the outer loop

Criado por jerome-muffat-meridol (Intel) Última atualização em 28/09/2016 - 05:09
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游戏远程代码注入和动态连接库的使用

 

前提是已经用汇编语言对远程基址进行了成功的捕获。

在VC中,读取远程基址比较常用的方法有几种:可以采用hook钩子函数,也可采用windows API 远程进程函数对内存进行读取,然后获得远程进程在本机中的数据,并进行相关代码的注入,获取更高的执行效率。

比较常见的API函数:

Criado por lijie45655 Última atualização em 28/09/2016 - 05:09
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nulstein v2 plog - demoscene roots

Criado por jerome-muffat-meridol (Intel) Última atualização em 28/09/2016 - 05:09
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nulstein v2 plog - divide and surrender

Criado por jerome-muffat-meridol (Intel) Última atualização em 28/09/2016 - 05:09
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nulstein v2 plog- presenting through a blog

Criado por jerome-muffat-meridol (Intel) Última atualização em 28/09/2016 - 05:09
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Building a highly scalable 3D particle system

Particle systems are an ideal candidate for multi-threading in games. Most games have particle systems and their general nature of independent entities lends well to parallelism.

Criado por Orion Granatir (Intel) Última atualização em 28/09/2016 - 05:09
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Pipeline and the Efficient Chef (Part 1)

Advanced computer concepts for the (not so) common Chef

Criado por taylor k. Última atualização em 27/09/2016 - 10:08
Para obter informações mais completas sobre otimizações do compilador, consulte nosso aviso de otimização.