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Design and Implementation of AI in Games

Over the course of the last few decades, the gaming industry has seen great strides.

Criado por John M. (Intel) Última atualização em 24/01/2018 - 15:35
Mensagem de blog

Top Ten Intel Software Developer Stories November

Announcing new IoT developer kits this month along with tips on which processor is right for your VR projects.
Criado por Carman, Vicky (Intel) Última atualização em 24/06/2019 - 11:30
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AI UX: An Introduction

Criado por Gerald M. (Intel) Última atualização em 09/07/2018 - 15:53
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AI UX: Minimize Intrusion

This episode of AI UX looks at how being thoughtful with your data gathering, and adopting a less-is-more approach can benefit you and your users.

Criado por Gerald M. (Intel) Última atualização em 09/07/2018 - 16:00
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AI UX: Design Socially Trusted and Trustworthy Platforms

A Socially trusted & trustworthy platform is when the platform is void of security or privacy concerns and is designed and recognized as capable of protecting its user’s information.

Criado por Gerald M. (Intel) Última atualização em 09/07/2018 - 16:05
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AI UX | Make Machines Help Humans

In this episode Daria talks about how people in her study prefer a relationship with intelligent systems where the system is in a subordinate role and that attributes in machines that seem human-li

Criado por Gerald M. (Intel) Última atualização em 10/05/2018 - 14:41
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AI UX | Design Helper Usages

This episode discusses the types of usages that have a high return on investment, and how you can and why you should prioritize helper usages.

Criado por Gerald M. (Intel) Última atualização em 16/05/2018 - 13:55
Série de vídeos

AI UX

Criado por administrar Última atualização em 22/05/2018 - 09:19
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AI UX: Ethics and Brand Trust

This episode dives into how trust and ethics need to play a key role in the development of AI systems. 

Criado por Gerald M. (Intel) Última atualização em 09/07/2018 - 16:16
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AI UX | Serendipitous Design

Learn about the duality of your users, and why you should design systems that have consistent behaviors, while still designing for serendipity. 

Criado por Gerald M. (Intel) Última atualização em 23/05/2018 - 10:50