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OpenCL 2.0 中的 GPU-Quicksort: 嵌套并行性和工作组扫描函数

简介
Criado por Robert Ioffe (Intel) Última atualização em 02/07/2015 - 01:59
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保守形态抗锯齿 (CMAA) - 2014 年 3 月更新

本文摘自英特尔公司的 Leigh Davies 在 IDZ 发表的一篇博文,重点介绍了 Leigh 及其同事 Filip Strugar 被称为保守形态抗锯齿的全新抗锯齿技术工作成果。 以下为博文内容以及可供您检查的项目 

Criado por Leigh Davies (Intel) Última atualização em 02/07/2015 - 01:56
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与 Microsoft 在 DirectX* 12 方面的合作

今天在 2015 年游戏开发人员大会上,英特尔在使用来自 Microsoft 的新 DirectX* 12 API 的英特尔硬件之上展示了一些演示。 这些演示显示英特尔可在新 API 版本发布之初即为其提供支持。

Criado por Randi Rost (Intel) Última atualização em 02/07/2015 - 00:21
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使用Cocos2d-x 3.0或更新版本创建多平台游戏

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Criado por JOAO PEDRO NARDARI (Intel) Última atualização em 02/07/2015 - 00:18
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Intel® RealSense™ Power and Performance Tuning Tips

This article provides some tips for optimizing performance and power usage in applications developed using Intel® RealSense™ technology.
Criado por Colleen Culbertson (Intel) Última atualização em 01/07/2015 - 15:50
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Meshcentral - High Performance Server Scaling Update

Criado por ylian-saint-hilaire (Intel) Última atualização em 01/07/2015 - 15:50
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Intel® System Studio 2014 - Articles Archive

Overview What's New Overview
Criado por Noah Clemons (Intel) Última atualização em 01/07/2015 - 15:50
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The Serial On-Ramp to the Multicore Highway: Preparing to Parallelize Code

This article discusses how coding and optimization on-the-fly are opposed and how performance experts approach performance improvement. It explains how they systematically prepare their code for optimization and how the optimization process is done.
Criado por binstock Última atualização em 01/07/2015 - 15:50
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Building Cross-OS Mobile Applications with Intel® INDE

If you want to get started and build cross-OS mobile applications with video processing, transcode, special effects etc features into your applications, the best place to start is with Media

Criado por Harsh Jain (Intel) Última atualização em 01/07/2015 - 15:27
Para obter informações mais completas sobre otimizações do compilador, consulte nosso aviso de otimização.