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Removing CPU-GPU sync stalls in Galactic Civilizations* 3

Galactic Civilizations* 3 is a turn-based 4X strategy game recently released by Stardock Entertainment. This article describes how Intel® INDE Graphics Performance Analyzer's (GPA) Platform Analyzer was used to improve the game's performance by finding and removing several CPU-GPU sync stalls that had caused a loss of parallelism between the CPU and GPU.
Criado por Raja Bala (Intel) Última atualização em 02/07/2015 - 11:36
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如何使用 Unity* 规划优化

作者 John Wesolowski

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如何使用 Unity* 规划优化(原文) [PDF 2.15MB]

Criado por admin Última atualização em 02/07/2015 - 01:59
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OpenCL 2.0 中的 GPU-Quicksort: 嵌套并行性和工作组扫描函数

简介
Criado por Robert Ioffe (Intel) Última atualização em 02/07/2015 - 01:59
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保守形态抗锯齿 (CMAA) - 2014 年 3 月更新

本文摘自英特尔公司的 Leigh Davies 在 IDZ 发表的一篇博文,重点介绍了 Leigh 及其同事 Filip Strugar 被称为保守形态抗锯齿的全新抗锯齿技术工作成果。 以下为博文内容以及可供您检查的项目 

Criado por Leigh Davies (Intel) Última atualização em 02/07/2015 - 01:56
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与 Microsoft 在 DirectX* 12 方面的合作

今天在 2015 年游戏开发人员大会上,英特尔在使用来自 Microsoft 的新 DirectX* 12 API 的英特尔硬件之上展示了一些演示。 这些演示显示英特尔可在新 API 版本发布之初即为其提供支持。

Criado por Randi Rost (Intel) Última atualização em 02/07/2015 - 00:21
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使用Cocos2d-x 3.0或更新版本创建多平台游戏

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Criado por JOAO PEDRO NARDARI (Intel) Última atualização em 02/07/2015 - 00:18
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Using Intel MKL and Intel TBB in the same application

Intel MKL 11.3 Beta has introduced Intel TBB support.

Criado por Gennady Fedorov (Intel) Última atualização em 01/07/2015 - 22:56
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System Analyzer Getting Started Guide

Introduction
Criado por JOEL L. (Intel) Última atualização em 01/07/2015 - 16:00
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Ultrabook Part 2: Intel® VTune™ Amplifier XE 2011 with Windows 8* and Visual Studio* 2012 RC

As I continue to explore different Ultrabook capabilities, in this blog I decided to look into a powerful threading and performance optimization tool for C/C++, .NET, and FORTRAN developers who nee

Criado por Jules Alfani (Intel) Última atualização em 01/07/2015 - 16:00
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Building Cross-OS Mobile Applications with Intel® INDE

If you want to get started and build cross-OS mobile applications with video processing, transcode, special effects etc features into your applications, the best place to start is with Media

Criado por Harsh Jain (Intel) Última atualização em 01/07/2015 - 15:27
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