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ACIA Autobot: (ASU, Carl Hayden High School, Intel)

ASU School of Computing, Informatics, and Decision Systems Engineering is partnering with Intel and Carl Hayden High School to create autonomous robots for different applications, including o

Criado por administrar Última atualização em 15/12/2016 - 16:08
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Assuring Mobile Physical Services for the New Generation of Networks (ASU)

The development of computing and communication systems has gone through a spiral cycle of centralization and decentralization schemas.

Criado por administrar Última atualização em 15/12/2016 - 16:08
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Parallel fault simulation algorithm for multi-core systems with common memory

Fault simulation for sequential circuits numbers among the highly compute-intensive tasks in the integrated circuit design process.

Criado por administrar Última atualização em 08/12/2016 - 15:08
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Scalable parallel genetic algorithm for identifying sequences construction

The task of constructing of identifying sequences for synchronous sequential circuits is one of the central problems in the design process.

Criado por administrar Última atualização em 08/12/2016 - 15:08
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Case Study in Parallel Computation and Graphics Visualization: Parallel Ray Tracer

Target Audience: Graduate with 3D math and Linear Algebra background

Criado por administrar Última atualização em 17/11/2016 - 19:28
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Threading a 3-D Game: Analysis & Methodology Using Destroy the Castle

In this module, participants will learn some principles for threading a simple 3D graphics game.

Criado por administrar Última atualização em 17/11/2016 - 10:18
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Parallel algorithm implementing Strassen’s Algorithm for matrix-matrix multiplication (Bradley Kuszmaul)

The included source code implements Strassen’s Algorithm for matrix-matrix multiplication in parallel, as described in the included problem description text file.

Criado por administrar Última atualização em 15/11/2016 - 16:18
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Multi-core Programming

Multi-core Programming Philosophy: Multithreaded programming in a multicore environment requires more than just "spawning threads".

Criado por administrar Última atualização em 15/11/2016 - 14:18
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Parallel Architecture for Games Using the Smoke Demo

This courseware explores how to support and overcome the challenges of parallelism in the context of a computer game.

Criado por administrar Última atualização em 28/09/2016 - 15:57
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Threading Games for Performance Workshop Using Destroy the Castle Demo

This mid-level workshop takes a sample game, Destroy the Castle, from serial to parallel over the course of one day.

Criado por administrar Última atualização em 28/09/2016 - 15:57
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