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Desenvolvendo Aplicações Multitoque Desktop para Windows* 8 com Windows* Presentation Foundation

Por Bruno Sonnino

Criado por administrar Última atualização em 14/11/2013 - 10:25
Blog post

Re-Imaginando Aplicativos para Ultrabook™ (Parte 3): Gestos de toque

Bem-vindo à terceira parte da série Apps Re-Imaginando Apps para o Ultrabook™.

Criado por Juliano A. (Intel) Última atualização em 15/08/2016 - 12:49
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O futuro da autenticação e das transações financeiras na Web (Part 2)

No último post, expliquei os fundamentos da tecnologia IPT (Identity Protection Technology), presente a partir da segunda geração (San

Criado por Jose Damico Última atualização em 17/08/2016 - 14:38
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Principais razões de porque você deveria investir do desenvolvimento de aplicativos móveis.

Daniel KaufmanCo-fundador na Brooklyn Labs

Criado por Daniel Kaufman Última atualização em 27/07/2016 - 10:49
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Intel, Android e Linux: o tablet perdido

Tom Dawson Editor chefe na Android Headlines

Criado por administrar Última atualização em 22/07/2016 - 10:09
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Infográfico: Android em 2015

Peach Pellen Diretora de tecnologia na Platino

Criado por Peach Pellen Última atualização em 22/07/2016 - 09:59
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Criando jogos multiplataforma com Cocos2d-x

Neste tutorial iremos demonstrar como criar um jogo simples usando o framework Cocos2d-x em um ambiente de desenvolvimento Windows* e como compilar o jogo para Windows e Android.
Criado por Felipe P. (Intel) Última atualização em 13/07/2016 - 09:40
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Re-Imaginando Apps para o Ultrabook™ (Parte 1): Interfaces Touch

Este artigo foi traduzido e adaptado do post original de

Criado por Juliano A. (Intel) Última atualização em 06/07/2016 - 21:08
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Criando Jogos Multiplataforma com Cocos2d-x versão 3.0 ou superior

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Criado por JOAO PEDRO NARDARI (Intel) Última atualização em 06/07/2016 - 04:08
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Re-Imaginando Apps para o Ultrabook™ (Parte 2): Touch Targets

Este artigo foi traduzido e adaptado do post original de

Criado por Juliano A. (Intel) Última atualização em 06/07/2016 - 20:58
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